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《杀戮尖塔》地精小队锐化刀片单卡详解

2024-10-15 16:57:41 编辑:肉团资源网

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精小队锐化刀片单卡分析介绍。

《杀戮尖塔》地精小队锐化刀片单卡详解

地精小队锐化刀片单卡分析介绍

锐化刀片

意义不明,没抓过。偶尔嗒哒印出来也几乎没用。

《杀戮尖塔》地精小队锐化刀片单卡详解

过渡能力:☆☆☆☆☆

后期能力:☆☆☆☆☆

抓取时机:不抓

升级优先级:随便

强度:☆☆☆☆☆

《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod丛生卡牌详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod丛生卡牌分析详解。

《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod丛生卡牌详解

绝冰的勇者mod丛生卡牌分析详解

丛生 Tuft 1费 罕见攻击

魔法。远程

造成6(8)点伤害与6(8)点格挡。

下回合开始时将本卡的复制置入手牌。

前有煎饼铁斩波,后有愤怒铁斩波,你游勇者真是集天地之力,日月之灵于一身,能文能武,能攻能守啊

这数值一眼看下去难以直视,仅仅比原版铁斩波好用了那么一点……但是这张卡强大的地方在于特效可以让你轻松度过过渡期,多找上限卡。这是怎么回事呢?

“下回合开始时将本卡复制置入手牌”,也就是说,在充满打防这种飞舞的一层里面,丛生可以迅速提高卡组质量,甚至还能达到广义过牌的效果。假设战士的初始卡组只有5铁斩1痛击,哪还需要过渡防,直接开抓上限和未来卡。这个道理对于勇者也适用,能用丛生复制的特性做到每回合打24防24摆烂,哪还用考虑牌序攻防分配对着一层boss来sl,莽过去就完事了。

除此之外,丛生的复制特性对于抵抗状态也有一定的效果,虽然大铁斩波不比打防好多少,但比起抽上来一堆灼伤或伤口,抽上来好歹能叠甲的丛生是不是就顺眼多了

虽然丛生作为愤怒铁斩波遭受诟病,但过渡期的强度确实明摆着,而且对共鸣的利用率至少不是最低。此外还和一夜幻梦有意料之外的配合,达成3费打48防48的超级摆烂勇来度过中期甚至三层的不少战斗。因此这张卡由于其复制特点,远比看起来要厉害很多。

《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod丛生卡牌详解

题外话:以前这玩意带有复制品数值成长,因此和雾霜可以变成强无敌的配合。具体表现为凑齐雾霜丛生之后无脑洁和找补费就能乱杀心脏

抓位:前期可以抓最多一张,由于复制特点完全不需要考虑第二张。中期开始不推荐抓来输出或叠甲,因为此时的丛生可能会降低牌组水平。后期则是完全不考虑抓(有幻梦也要慎抓)。

敲位:如果一层下定决心用丛生摆烂过boss那么可以敲一下,和没敲的丛生比就是每回合多1费。如果卡组还没烂到平均水平不如1费打8防8的大铁斩波,那么基本不需要敲。

省流:仅限前期可抓最多一张,除非下限太低不然不需要敲。

《杀戮尖塔》魔理沙mod彗星单卡强度详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod彗星单卡强度介绍。

《杀戮尖塔》魔理沙mod彗星单卡强度详解

魔理沙mod彗星单卡强度介绍

彗星

有点类似于战士的重锤,但是比起重锤来说有一定的配合。

《杀戮尖塔》魔理沙mod彗星单卡强度详解

增幅效果伤害翻倍,加上本身就要2费了,因此不增幅打很亏。

3费十分笨重,论伤害即使在魔理沙的卡牌中也是有一席之地的。

不搭灼伤的话,费伤比只能说中等。一旦搭配灼伤立刻伤害爆表。

说这张卡的问题无非就是费用太过笨重,如果灼伤流的话一般还要再挂一个超新星呢。

不过看在这么高伤害的份上,有一个明显的缺点也是可以接受的。

既可以用来过渡,也可以一直用下去。

升级的话,还是需要的,多倍伤害哪怕增加一点点最后的效果都会差很多。

在对抗六火时效果拔群。

卡牌强度:B

升级需求:A

《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod圣域卡牌详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod圣域卡牌分析详解。

《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod圣域卡牌详解

绝冰的勇者mod圣域卡牌分析详解

圣域 Holy Zone 0费 罕见技能

击晕所有生命值低于一半的敌人。(保留。)

消耗。

圣 净 化 结 界

一眼看下去,我超!0费腾跃!

再看一眼限定条件,哦豁要先打半血。

那么尖塔在什么时候打过了半血还依然需要这张卡呢?最常见的时候既不是卡时吞的愚蠢,也不是卡心脏的重击,反而是一层。

对于勇者来说,一层往往还没抓到多少好用的输出,也没什么启动的阶段,战斗不同阶段的输出几乎都是均匀的,而随着游戏的进展,卡组中的启动越来越多,输出上限也越来越高。可以说越接近后期,半血以下的敌人直接秒的概率越高。因此这张卡最好用的时期居然是一层——或者说,没有启动阶段,开门即输出上限的时期。

《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod圣域卡牌详解

可别因为是张(相当地)局限于前期的卡就看不起它。如果说前俩回合不防只输出,打出超过40的伤害不难吧?配合一下圣域打红地精,实打实的0费腾跃,甚至能拖到易伤状态解除。如果是打乐嘉,好歹也算个0费防20(广义防),来到史莱姆,又可以压到半血下之后再多打一回合输出。对于偏向攻杀的一层来说,圣域可是独一无二的广义防。

因此得到吧主授名:“最优过渡防”。

特别注意:把蹲起击晕后依然会把它打蹲下,但随后其行动意图会永远维持叠甲→猛撞→蒸汽喷射→旋风,无论受到多少伤害都不变。

特别注意2:由于自爆机的自爆是buff而非意图,圣域无法阻止其自爆。

抓位:以一层最为经典和常见,所有把敌人压到半血以下之后还不能迅速秒的情况下都可以带一张。尤其需要注意敌人的人工制品。

敲位:前期牌组小,后期捞牌过牌强,保留词条其实没这么强。因此优先敲各种过渡输出防御和上限卡。

省流:前期抓。很少敲。

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