《杀戮尖塔》增幅单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来增幅单卡强度介绍。
增幅单卡强度介绍
增幅:1费技能。在这个回合,你的下1(2)张能力牌会打出两次。
平均分5.23,标准差1.083,金卡第14名。
专门为能力牌服务的技能牌之一。
能力牌在一场战斗中只能打出一次,打出去之后多数影响整场战斗。只能用一次的牌能被用两次,这是一个很强的提升。增幅到雷暴,秒天秒地;增幅到散热,过牌抽爆迅速启动;增幅到偏差,闭着眼睛推球,等等,可看其他大佬对其他能力卡的复用问题。
用来增幅能力怎么样?
最被人关心的莫过于能不能抽到一起的问题。机器人过牌不少,冷头编译超频检索散热片什么的,都是非常优秀的过牌,能量机也是借此过牌体系应运而生。我塔圈内某机器人教授的一句黑话“机器人有全神谁还用内核”表明了机器人经常过牌过到爆炸的现状。
《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod挥舞法杖卡牌详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod挥舞法杖卡牌分析详解。
绝冰的勇者mod挥舞法杖卡牌分析详解
挥舞法杖 Waving Staff 1费 普通技能
羁绊3(4)
简单粗暴的一张羁绊卡,作为一张多重羁绊,能够同时把抽牌堆中大量的卡拉上手,因此使用前记得注意一下手牌位。类似于机器人的快检,但由于羁绊机制的问题,能羁绊上手的卡数学期望是1.5(2)张,如果上手晚了,需要配合幽灵星体,冰封之王,生命循环,超越时间(都是可以捞牌的卡),或者深谋远虑,深呼吸等卡来把牌放回抽牌堆,或者可以通过瓶闪电(极其的吃整场对局的时机)和望远镜(遗物)来尽早上手。也可以用神谕或金字塔之类的手段留住,然后等触发洗牌。总而言之,这张卡本应是各种羁绊链的头部,是一张高门槛,高收益的卡。
推荐羁绊各种0费卡和有回应的低费卡。
抓位:主要视被羁绊对象的数量而定,因此前期不推荐抓,后期推荐抓。
敲位:主要考虑可选的羁绊对象,但大多时候考虑羁绊多1卡不如考虑冰封之王等配合,所以敲位中下。
省流:吃配合,高上限,后期抓,很少敲。
《杀戮尖塔》地精小队闪光守卫单卡详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精小队闪光守卫单卡分析介绍。
地精小队闪光守卫单卡分析介绍
闪光守卫
本身模型尚可,但是小地精都是在爆输出秒人的,切持盾就为了多防几点一般是非常亏的。
(鉴于平衡组是用nosl平衡的,并且大概mwalls你应该也能看见,就再补一句:我觉得这牌还可以,nosl下应该还是有用的)
过渡能力:★★☆☆☆
后期能力:☆☆☆☆☆
抓取时机:不抓
升级优先级:不敲
强度:★☆☆☆☆
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