前PS高管盛赞Xbox独占游戏登陆PS:玩家全员受益
据报道,前PlayStation高管亚当·博伊斯(Adam Boyes)称赞了微软“灵活”的游戏策略,并表示在Xbox的多平台时代“没有受害者”。
博伊斯以PlayStation 4时期那段著名的“如何分享游戏”视频而闻名。他曾在2012年至2016年间担任PlayStation第三方关系副总裁,后来成为Iron Galaxy的联合CEO,并近期创办了咨询公司Vivrato。
在接受Gamertag Radio采访时,博伊斯被问及他对微软日益注重多平台发行的看法。近期,多款曾经的Xbox独占游戏被宣布登陆PS5,包括《极限竞速:地平线5》和《夺宝奇兵:古老之圈》。Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)甚至表示,对于未来的跨平台游戏“没有红线”。
然而,并非所有人都对此持积极态度,一些知名的Xbox意见领袖甚至公开表示不再支持该平台。
博伊斯对此表示:“我理解为什么人们对这件事有感受和意见,因为他们的想法是,‘我选择了一个品牌,我对这个品牌忠诚,所以它应该是所有内容的唯一来源。’”
“但如果我们换个角度来看,Xbox曾经像是百视达(Blockbuster),现在则更像是Netflix。我的意思是,最初它的核心体验是基于客厅里的实体设备,即一个用来读取光盘的塑料播放器,因此他们需要服务于这种实体化的需求。”
他补充道:“零售和合作伙伴关系仍然很重要。你我都曾在清晨排队等候,只为了尽快抢购一台游戏机。——顺便说一句,我通常抢不过别人。但现在的情况已经不同了。”
这位前PlayStation副总裁表示,如今的Xbox已经不只是“光盘制造商和发行商”,而是“一个娱乐提供商”。
“如果要打个比方,PlayStation可能是HBO,微软是Netflix,而任天堂则是迪士尼。他们的目标是让尽可能多的人接触到高度互动且引人入胜的娱乐内容。”
他进一步表示:“我理解那些传统主义者,他们可能会觉得,‘我不喜欢变化!我只想在我熟悉的平台上玩!’但这就是我逻辑无法认同的地方。”
“因为当菲尔·斯宾塞和他的团队把优秀的游戏带到更多平台时,谁是受害者呢?我问过很多人这个问题,答案是——没有受害者。唯一的‘受害者’是那些坚持‘我买的地方才应该独占’的玩家。”
博伊斯表示,他“赞赏Xbox在不断变化的市场中保持灵活性并实现扩展”,但也承认微软的多平台策略对未来游戏机的价值定位提出了挑战。
“你说得很对,我们要如何向玩家推销新一代游戏机?它是8K、16K还是32K?从这里还能怎么升级?就目前而言,我对画质和清晰度已经很满意了。但这确实让游戏机的价值定位发生了变化。”
Xbox游戏工作室总裁谈多平台策略,强调灵活调整独占性和发布时间
Xbox游戏工作室总裁Matt Booty近期在接受《综艺》杂志的深入访谈时,详细探讨了公司在多平台策略上的布局,特别是关于Xbox以外平台如PS5上的游戏发行计划。
Booty明确指出,游戏的独占性以及发布时间并不是一成不变的策略,而是根据每个工作室的实际情况灵活调整的。
他进一步解释说,游戏开发的时间表在这一过程中起着至关重要的作用,它决定了游戏能否以及如何登陆其他平台。“我们针对每一款游戏的具体情况来制定(独占和发布日期)决策。每个工作室的运营环境都有所不同。”
Booty强调,这一决策过程涉及对游戏开发周期的全面评估,并且微软始终将确保Xbox玩家的最佳体验放在首位,再考虑其他平台的拓展。
这一策略的灵活性不仅体现在独占性和发布时间上,还涵盖了不同平台的用户需求和技术要求。微软希望通过这种方式,既能够满足Xbox玩家的期望,又能吸引更广泛的玩家群体。
Booty的讲话表明,微软在多平台布局上采取了一种更为开放和务实的态度,旨在为玩家提供更加丰富和多元的游戏体验。
对于广大玩家来说,这意味着未来可能会有更多高质量的游戏在多个平台上推出,从而有更多的选择和机会体验到这些精彩的作品。
微软的这一策略不仅有助于扩大游戏的影响力,也有望推动整个游戏行业的发展。
Xbox合作伙伴游戏展示会阵容概览图公开,Remedy公开新作《FBC Firebreak》
Xbox合作伙伴游戏展示会阵容概览图公开,部分游戏确认加入XGP。这次值得关注的作品有《人中之龙8外传 夏威夷海盗》《明末:渊虚之羽》以及《心灵杀手2》新DLC“湖边小屋”等。
此外Remedy在发布会上公开了新作《FBC Firebreak》,《寂静岭2 重制版》开发商Bloober Team也发布了新作《时间旅者:重生曙光》,感兴趣的朋友不妨保持关注。
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