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《刺客信条:影》削减角色风波升级,育碧面临信任危机

2025-03-20 05:01:13 编辑:肉团资源网

在游戏界引发轩然大波的《刺客信条:影》削减人气角色弥助出场时间的传闻,近日得到了反DEI运动的先锋人物、前暴雪制作人Grummz在某社交平台“X”上的证实与评论。

《刺客信条:影》削减角色风波升级,育碧面临信任危机

Grummz公开表示:“我不知道这怎么可能,如果这是真的,很难想象育碧内部的现状。”此番发言如同火上浇油,迅速在网络上蔓延开来。

众多玩家对Grummz的看法表示赞同,认为这一决策不仅伤害了粉丝的情感,也映射出游戏开发背后的混乱与决策失误。

更有玩家感叹,尽管认同Grummz的观点,但面对育碧近期层出不穷的负面新闻,似乎一切批评都显得有些为时已晚。公众的不满和失望情绪不断累积,要求育碧正视问题、透明沟通的呼声日益高涨。

眼下,育碧正处于风口浪尖,如何妥善应对此次事件,挽回玩家的信任,成为摆在其面前的一大考验。业界内外都在密切关注育碧的下一步动作,期待一个能够平息玩家愤怒、重建信心的明确答复。

育碧未从争议中吸取教训,再次强调《刺客信条:影》符合历史

近日,《刺客信条:影》成为年度最具争议游戏发布。该系列历来因历史呈现备受赞誉,而这一特质却成为新作负面评价的核心原因。

育碧未从争议中吸取教训,再次强调《刺客信条:影》符合历史

育碧此前试图澄清争议,强调团队并不将完全的历史准确性放在首位。然而,从最近的动态来看,开发者似乎仍在强调《刺客信条:影》在历史准确性方面的努力。

游戏行业杂志的采访中,主制作人卡尔·奥内·塔尔阐述了游戏多方面内容,提及育碧力求展现真实的日本风貌。

塔尔表示,工作室投入大量时间确保《刺客信条:影》尽可能贴近史实,强调这一过程需细致规划,不能急于求成。他通过举例指出,日本封建时代的房屋与法国中世纪或英格兰的房屋存在明显差异,团队必须事先深入了解所有细节。

尽管工作室的努力值得肯定,这些言论却被视为信息混杂。一方面,育碧承认历史准确性非首要考虑,另一方面又持续以此作为宣传点,此举与其过往表态相呼应,再度引发讨论。

《刺客信条:影》遭日本近10万民众联名抵制,目标直指15万签名

近日,育碧新作《刺客信条:影》卷入了一场前所未有的文化争议之中。据报道,已有近10万名日本民众签署了一份在线请愿书,呼吁取消或修改游戏中涉及日本历史文化的元素,担忧其可能歪曲历史事实。

《刺客信条:影》遭日本近10万民众联名抵制,目标直指15万签名

这一运动迅速在网络上发酵,组织者信心满满,誓言征集到15万个签名,以此向游戏开发商育碧施压。

争议主要围绕游戏对日本江户时代背景的描绘,批评者认为游戏可能过度浪漫化或错误诠释了历史,特别是对忍者、武士文化的处理,恐有失尊重及准确性。

《刺客信条:影》遭日本近10万民众联名抵制,目标直指15万签名

此事件不仅在日本国内引发了广泛关注,全球游戏社区亦议论纷纷。部分玩家支持这一抵制行动,强调文化敏感性和尊重的重要性;而另一些玩家则认为艺术创作应享有自由,反对过度限制。
面对日益增长的舆论压力,育碧官方已发表声明,表示高度重视所有玩家的声音,承诺将仔细审视所有反馈,并在保持创作理念的同时,尽可能考虑文化的多样性和尊重。

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