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《刺客信条:影》四年磨一剑,系列最长开发周期引热议

2024-11-05 21:58:29 编辑:肉团资源网

据海外权威媒体报道,育碧旗下备受瞩目的大作《刺客信条:影》预计将于今年11月正式发售,而此时,它已经默默沉淀了整整四年时间。

《刺客信条:影》四年磨一剑,系列最长开发周期引热议

这一开发周期刷新了系列记录,相较于前作《刺客信条:英灵殿》的三年开发时长,足足延长了25%,足见制作团队对于品质的极致追求与创新的不懈努力。

长达四年的开发历程,在快节奏的游戏行业中显得尤为瞩目。育碧透露,这段期间他们不仅在游戏引擎上进行了重大革新,力求画面表现达到前所未有的高度,还深入挖掘故事内涵,构建了一个更为庞大且错综复杂的游戏世界。

玩家将能体验到更为细腻的人物刻画与剧情发展,感受每一个抉择背后的重量。

随着发售日期的临近,全球玩家与游戏媒体的期待值不断攀升。四年的漫长等待,让《刺客信条:影》成为了话题焦点,众多游戏评论家推测,如此庞大的开发周期或将使本作成为系列的转折点,不仅在游戏玩法上实现突破,更可能在叙事层面带给玩家前所未有的沉浸感与震撼。

尽管具体的游戏细节仍保持神秘,但这丝毫未减缓《刺客信条:影》预售的火爆态势。

玩家们纷纷以行动表达了对这款精心雕琢之作的支持与信任,预购量节节攀升,预示着游戏有望打破销售记录,为《刺客信条》系列开启崭新篇章。

育碧称《亡命之徒》表现不佳导致《刺客信条:影》延期:确保游戏首发体验完美

在最近的财报电话会议上,育碧确认了《刺客信条:影》延期的原因。首席企业财务官Frédérick Duguet表示,游戏已经完成主要功能开发,延期是为了进一步打磨和优化,确保玩家在首发时获得最佳体验。

育碧称《亡命之徒》表现不佳导致《刺客信条:影》延期:确保游戏首发体验完美

Duguet强调:“我们希望确保游戏在首发日提供无懈可击的体验,这是决定延期的主要原因。我们有信心在2月中旬推出高质量的游戏。”

他还提到,《星球大战:亡命之徒》的市场表现不佳也是导致《刺客信条:影》延期的一个因素。《星球大战:亡命之徒》于8月30日发布,但未能达到育碧预期的销量目标。Duguet表示:“鉴于《星球大战:亡命之徒》的情况,我们必须确保《刺客信条:影》在首发时提供完美的玩家体验。虽然总会有小问题,但我们一直在努力优化,确保首发体验尽可能完美。”

《刺客信条:影》在日本市场销量低迷,一个月仅卖出百余份

育碧旗下的《刺客信条:影》在日本市场的表现远不如预期。根据亚马逊日本的数据,过去一个月内,该游戏的PS5版本仅售出100多份订单,这一数字远低于同期发售的其他游戏。

《刺客信条:影》在日本市场销量低迷,一个月仅卖出百余份

与之形成鲜明对比的是,同期发布的《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》在PS5和Switch平台上的总订单已超过13,000份。作为日本本土深受欢迎的RPG系列,显然《勇者斗恶龙》更受日本玩家的青睐。

《刺客信条:影》在日本市场销量低迷,一个月仅卖出百余份

《刺客信条:影》在日本市场销量低迷,一个月仅卖出百余份

值得一提的是,《刺客信条:影》自发布以来就饱受争议。该游戏以日本历史人物弥助为主角,尽管背景设定在日本,但许多日本玩家认为游戏对日本文化的呈现不够真实,甚至存在误解。

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