Nexon回应《第一后裔》图标抄袭争议:承诺修改设计
针对近期关于《第一后裔》剽窃《命运2》图标的相关指责,游戏开发商Nexon正式表态,承诺将对游戏中引起争议的图标进行改动,以强化《第一后裔》独有的世界观。
而同时,《第一后裔》官方并没有否认《命运》对该项目的影响。他们对Bungie的游戏表示尊重,称其为《第一后裔》的主要灵感来源之一。
《第一后裔》玩家抨击贪婪的微交易制度,破坏了角色定制乐趣
尽管《第一后裔》目前位居Steam畅销榜榜首,从《艾尔登法环》手中接过桂冠,并吸引了超过22.9万的同时在线玩家,位列第七热门游戏,但该游戏的微交易系统正面临玩家的强烈不满。
社区玩家在Reddit上集中反映,游戏内的定制选项价格过高,如单一使用的涂装售价5美元,被指过于昂贵且限制了角色定制的自由度。
玩家虽理解免费游戏需盈利,但对于付费项目只能一次性使用表示不满,认为这严重限制了游戏的乐趣并加剧了长期游玩的兴趣缺失。
许多评论指出,丰富的角色定制本应是此类游戏的一大乐趣,商店中虽可接受大量付费皮肤和涂装的存在,但玩家购买后理应能自由且无限次地应用于任何皮肤上,否则便是过度贪婪,损害了游戏的核心体验。
《第一后裔》听取玩家声音,第一赛季从三阶段调整为两部分
《第一后裔》的制作人Lee Beom-jun近日确认,由于玩家对原计划在8月29日上线的第一赛季“Invasion”分为三次更新的方式反响不佳,开发团队决定将更新计划优化为两次。
首次更新将在8月29日随赛季一同上线,而第二次更新则定于10月10日进行。原本安排的第三次更新内容将整合进第二次更新中。
Lee Beom-jun还提到,尽管之前计划每月进行一次更新,但开发团队目前正在重新考虑未来赛季的更新策略。
《第一后裔》目前已在Xbox Series X/S、Xbox One、PS5、PS4和PC平台上线。
Nexon正面回应《第一后裔》掉落率争议,承诺提升透明度及玩家体验
近期,知名游戏开发商Nexon旗下新作《第一后裔》(The First Descendant)在全球范围内掀起了不小的波澜,尤其是关于游戏中物品掉落率的争议,成为了玩家们热议的焦点。
面对玩家社区的质疑声浪,Nexon官方迅速作出反应,不仅正面回应了玩家的关切,还承诺将进一步提高游戏内的透明度,确保所有玩家都能享受到公平且公正的游戏环境。
《第一后裔》是一款结合了动作射击与角色扮演元素的游戏,自上线以来便因其独特的游戏机制和丰富的剧情内容受到广泛关注。
然而,随着越来越多的玩家深入游戏,有关物品掉落率低下的声音逐渐浮现,一些稀有装备和道具的获取难度之大,让不少玩家感到沮丧,甚至质疑游戏是否存在“付费赢利”的倾向。
对此,Nexon官方发表了一份详尽的声明,首先对玩家的不满表示理解并致歉,随后明确表示将对游戏内的物品掉落机制进行全面审查。
Nexon承诺,未来将定期公布游戏内关键物品的掉落概率,以增加透明度,让玩家能够更加清楚地了解自己的投入与回报。
此外,开发团队还将密切关注玩家反馈,适时调整游戏平衡,以减少玩家因长时间投入而无显著成果的挫败感。
Nexon强调,他们致力于打造一个健康的游戏生态,让所有玩家不论是否付费,都能在《第一后裔》中找到乐趣。
为了实现这一目标,Nexon将加强对游戏经济系统的监控,确保不会出现任何有违公平原则的设计。同时,官方鼓励玩家积极参与社区讨论,提出宝贵意见,共同塑造一个更加完善的游戏世界。
此次Nexon的积极回应,无疑给《第一后裔》的玩家群体注入了一剂强心针,增强了玩家对游戏未来的信心。
玩家们纷纷表示,愿意给予开发团队更多时间来优化游戏体验,期待《第一后裔》能够成为一款真正意义上的玩家友好型游戏,让每一位玩家都能在游戏中找到属于自己的乐趣与成就感。
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