《第一后裔》面临AFK滥用,玩家呼吁Nexon解决问题
《第一后裔》玩家社群正面临AFK(Away From Keyboard,挂机)玩家滥用游戏机制、蹭经验的困扰,强烈要求游戏开发商Nexon采取措施,制止这种不公平行为。类似于《星际战甲》等游戏长期以来也饱受挂机玩家影响,他们不参与任务却企图分享队友努力的成果。
Reddit用户Arcticz_114发帖曝光一名挂机玩家,指出该玩家全程跟随直至任务即将完成前5秒才出手伤害敌人,以此来分得奖励。另一位用户则呼吁Nexon引入投票踢人功能,尽管承认此功能可能被滥用,但鉴于挂机蹭经验者众多,认为此举势在必行。
社群内对引入投票踢人机制意见不一,部分人担心它会被用作排除异己的工具,例如因不喜欢某玩家选用的角色而将其踢出。有建议提出,可让玩家标记疑似挂机者,给予警告并在规定时间内未见活动即自动踢出,以此作为折中方案。
《第一后裔》上线首月玩家数急剧下滑,Steam平台流失近40%用户
NEXON力推的免费射击游戏《第一后裔》风光上市不久即遭遇玩家流失挑战。游戏发行初期,玩家总数迅速突破千万大关,官方亦高调宣布此佳绩。然而,据pcgamesn报道,近期《第一后裔》在Steam平台上的玩家数量大幅下滑,仅一个月内减少了近40%。
游戏峰值时期曾在Steam吸引超过26万玩家同时在线,但自7月22日起,玩家人数持续走低,目前稳定在约10万人左右,最近24小时内的玩家峰值仅为100,351人,反映了其人气的急剧降温。
PS5版《第一后裔》比XSX多出50%帧输出,帧生成技术优势尽显
尽管2024年发布的RPG射击游戏不多,《第一后裔》于7月2日的登场并未赢得普遍赞誉,游戏评价偏向负面,但仍吸引了1000万玩家。近期,该作的技术分析结果出炉,在线展示了若干引人关注的细节。
此前,Xbox Series X在多款游戏中表现出色,超越PS5。但在《第一后裔》中,情况逆转,PS5在帧率方面明显占优。
据数毛社(Digital Foundry)的技术性能分析,该游戏在主机平台上提供了图形、性能和平衡三种模式。
对比各模式下的游戏表现,结果显示索尼PS5主机在技术表现上大幅领先微软Xbox主机。
尽管在保真度30FPS、平衡40FPS和性能60FPS模式下两者表现相当,但当开启帧生成技术(frame generation)第3档时,差异立显。
PS5在所有模式下启用帧生成3后目标帧率为90FPS,而Xbox Series X在同一设置下仅目标60FPS,比PS5少了30FPS。
这意味着,在启用帧生成3的情况下,PS5的帧输出能力超出其他主机约50%,彰显了其GPU在升级技术方面的强大效能。
此外,PS5在保真模式下目标30FPS,而跃升至90FPS几乎实现了三倍性能提升,表现极为出色。
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