《杀戮尖塔》愁云惨淡单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来愁云惨淡单卡强度介绍。
愁云惨淡单卡强度介绍
平均分:4.33
标准差:1.011
蓝卡排名第34,倒数第3。
这是一张披着普通卡外衣的针对卡。
为什么这么说呢?我们从这张卡的效果来逐步分析一下就知道了。
先说生成1个黑球。一个黑球的价值的大小,和卡组对黑球的适应性是直接挂钩的。对于适合黑球的卡组而言,一个共生病毒都能打穿尖塔,但对于不适合黑球的卡组而言,黑球可能就和打击没什么区别。黑球的卡组根据触发黑球被动能力的方式不同可以分为两种。一种是通过漆黑+的效果触发黑球被动能力,如萌新杯小四喜进阶十五黑球机15分钟通关秀;另一种则是通过结束回合来触发黑球被动,如传统的冰黑机。对于这两种黑球机,前者在强度上是比后者高出一个档次的,具体原因别的**在“漆黑”这张卡中会讲到,我这里就不多废话了。而靠愁云产黑球的机器人,明显属于第二种。因为对于第一种黑球机而言,愁云是多余的,而且删位仅次于打击。当然,不是说第二种黑球机不能打,只是,作为一个进阶20碎心的攻略而言,实在不推荐那种打法。
基于以上观点,我们大致可以认为愁云产的这个黑球约等于垃圾。
然后我们抛开生成的1个黑球来看这张卡。它的费伤比甚至还不如打击,唯一的优势就是aoe,但作为机器人为数不多的aoe,在一层针对一下劝退五坨屎和四大天王还是很有效的,所以才说这是一张针对卡。另外补充一下,这张卡的针对效果,不升级的话效果也不是很好。
此外,群里有大佬认为这张卡可以看作是1费打出一张不弃牌的全力攻击和1费打出一张漆黑。但我觉得这样理解不对,因为这样理解的前提是全力攻击给漆黑是同时被需要的。然而,实际情况是,需要黑球的卡组不需要打这个全力攻击,需要打全力攻击的时候产一个黑球也没卵用。所以,这张卡实际的体感是什么呢?2费打出一张不弃牌的全力攻击或者2费打出一张漆黑……有多菜不用我说了吧。
这张卡的优劣已经全部列出,具体是否抓取,是否强化,还请读者根据情况自行判断。
《杀戮尖塔》堆栈卡牌强度攻略
杀戮尖塔堆栈卡牌怎么样?堆栈是杀戮尖塔中的一张具有独特机制的卡牌,下面就来看看堆栈单卡强度的攻略。
平均分5.53,标准差1.159,在16张机器人白色单卡中排名第11。
获得与你当前弃牌堆中牌数相等(强化后+3)的格挡值。
存在感并不高并且几乎可以说是大卡组专用的白色防御单卡。
从卡牌叙述最浅显地考虑,要发挥它的作用,需要整个卡组的构筑偏大且分配合理。分配合理意指有较为完备的检索、加费和过牌体系,也只有这样才可以让堆栈收益最大化。其原因在于机器人的卸牌手段一般情况下只考虑回收、刮削和用费用打出,回收对堆栈的收益忽略不计,刮削和堆栈有着有趣但不堪大用的配合。那么只考虑用费用打出作为卸牌手段,要让堆栈收益最大化,需要较强的卸牌(此处意指将手牌资源转化为弃牌堆资源)能力。一般具有强卸牌能力的机器人都是需要完备的运转体系的。
经过上问的概述,接下来首先讨论一般情况的堆栈用法,即默认以能量机构筑为核心的卡组在实战中。由于复数冷静头脑和全息影像的存在,完备的能量机卡组在运转的同时就已经有了一定防御的能力,故运转能力已经完备的卡组对堆栈的需求并不高。如此看来,堆栈或许更适合以一部分运转能力换取防御能力的老式机? 实际上并非如此,这取决于堆栈先天对于运转端的较高要求,运转能力不足的卡组往往是拿不起堆栈的。
经过这样的总结,我们可以得出浅显的结论:一般情况下的堆栈适合作为缺少集中的能量机的防御补足手段。其明显的上位替代是硬化机体,实际上,由于大卡组机器人对抓卡的容错性较高,在卡组数量达到30张及以上并且具有较为完备的检索能力时,抓取堆栈是不会有太大问题的。而对于超大型卡组而言,堆栈可能有着更甚于硬化机体的发挥。
下图两张卡组是一般情况(能量机防御外挂堆栈)下的卡组,从实战经验来看 30张及以上的卡组抓取堆栈是一个非常不错的选择。接下来讨论特殊情况,即均卡卡组中的堆栈用法,出于笔者自身使用机器人的经验本身就不推荐均卡卡组这一抓法,在此仅一笔带过。
均卡卡组中的防御体系本就和能量机的防御体系不同,由于缺少完备的运转体系,均卡卡组中的非冰防御手段地位相较于通常能量机的非冰防御手段更高一些。这是因为均卡卡组无法短时间启动。通过推冰和集中获得大量防御,在这样的前提下,堆栈的抓位是比较高的。可以说,在卡组超过25张这一临界点之后,均卡卡组的堆栈可以发挥非常大的作用。甚至更大于硬化机体和力场。
综上所述,通过两种情况的分析,我们可以大致得出如下的结论:在通常的能量机体系中,堆栈的泛用性并不高。可替代性低。数值较为出色。是缺乏集中时大卡组机器人补足防御的有效手段之一。而在均卡体系中,堆栈的泛用性略广一些,通常作为是均卡卡组有效的防御手段出现。
《杀戮尖塔》祈祷强度分析
杀戮尖塔祈祷卡牌怎么样?在《杀戮尖塔》中,祈祷这张牌的强度相当高。下面一起来看看详细内容吧!
这张牌的平均分是8.93,共14人评分,位列观者蓝卡第5。
祈祷作为一张产洞见牌的作用,与评估基本一致,因此与洞见相关内容直接去翻评估的就行了。这张牌的另一大作用,也是观者的姿态体系的一个重要组成部分——真言系神格。
真言为一种可堆叠的正面buff,集齐10层真言即可进入神格姿态。
神格是观者的三种姿态之一,其效果为:进入神格时获得3点能量,所有攻击牌造成3倍伤害,在你的下个回合开始时自动退出神格。
这个效果描述给人提供的最直观的信息有:3费,3倍伤害,持续一回合。
现在我们有了这些信息,然后结合猎人已有的几张牌:抢占先机,幻影杀手。一个模糊的流派就逐渐在我们的脑海中——狭义神格流:指在防御的同时积累真言,并在合适的时候进入神格状态进行输出,从而达到一个极高爆发的流派。
这是流派化下的正确思维,具有严谨的逻辑。
但是大人,时代变了!(不是)
以下内容可能会颠覆一些传统理论和经验,还请做好心理准备。对,这三点并不是相互关联的,而是独立的。我们可以分别在每一点中去取得收益。比如可以用神格给的费去打出天人形态来启动,用神格的3倍伤害去进行输出,甚至用神格自动退出的性质去用心灵堡垒叠甲。
而且神格除了这三点直观信息外,还隐藏了一条很重要的信息:神格会让当前的红蓝姿态自动退出。这条信息同样独立于另外三条信息。
于是乎,我们的传统观点“神格流”与基于“神格流”下的对神格表现的直观信息的判断被纳入了一个更大的框架:神格姿态的使用通解——将神格表现出的四点信息进行任意的分割、组合与使用。“狭义神格流”是对神格姿态的所有信息进行某种高度结合而形成的一种特定产物,属于极端特解。那么我们跳出这个极端特解,寻找一个相对泛用的解,可行么?可行
于是我们将收益小且可能产生负面效果的【持续一回合】和【退出其他姿态】排除在外,剩下的就是【3费】和【3倍伤害】。“广义神格流”就是在这种基础下产生的:通过尽可能多的真言去提高神格密度,从而达到费用与伤害的不间断——即广义神格流通过高密度神格尽可能抹去【持续一回合】和【退出其他姿态】可能带来的负面影响,转而将【3费】和【3倍伤害】加以高度结合与利用。
但是,我觉得不行
继续把在观者体系下很容易找到替代品的【3倍伤害】去掉,剩下的就是【3费】
再把同是费用相关的平静找出来,并把【退出其他姿态】的正面效果补回来。
柳暗花明。
于是我们找到了一个看起来可能的解:将神格与平静作为运转体系中的加费体系来使用。
这似乎有机器人那味儿了。
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