《星球大战:亡命之徒》11分钟实机画面,大量细节公布
近期,推主Jorraptor分享了在《星球大战:亡命之徒》两小时试玩体验中的新发现,并放出了游戏11分钟的实机画面。
大量细节
定居点丰富多样:定居点内含派系基地、Sabacc纸牌等迷你游戏及各类商店,提供装备、飞船升级等。
主角装备系统:女主凯可装备3件升级装备和护身符,每件装备附带特殊效果,类似《孤岛惊魂6》。
套装收集:多种套装装备待收集,集齐全套可激活额外奖励。
装备特效:如胸部装备增加特殊武器弹药拾取,腰部装备减少技能冷却,靴子提升蹲伏移速。
派系关系与商店:派系相关商店提供专属物品,与不同犯罪组织的关系抉择影响可获取物品。
声望与后果:与犯罪组织关系波动,影响后续事件,甚至触发杀手追杀及帝国通缉。
潜行与策略:潜行手段多样,同伴Nix能有效辅助,如装死吸引敌人注意。
战斗机制:射击体验融合《星球大战:前线》快速装填与《荒野大镖客》的“死眼”瞄准。
生存挑战:主角生命值有限,强调战术隐蔽。
太空探险:驾驶飞船探索太空,助人为乐获取积分,遭遇派系飞船互动复杂多变。
Sabacc纸牌乐趣:参与Sabacc纸牌游戏,赢取与兰多合作机会,还能利用Nix作弊增加趣味性。
《星球大战:亡命之徒》新增探索模式特性:导航颜色随意开关
育碧新作《星球大战:亡命之徒》将为玩家提供更加沉浸式的探索体验。据PC Gamer报道,游戏内的“探索模式”将首次允许玩家关闭环境中用于导航的核心元素颜色,即通常所说的“黄色油漆”。
此设定意味着玩家能自主选择降低游戏指引,采用更为自由和真实的方式去探索这个星战宇宙的开放世界,标志着育碧在提升游戏自由度方面迈出了新步。
育碧CEO透露:《星球大战:亡命之徒》营销投入将会创公司历史新高,力挺游戏强势首发
在最近的财务报告中,育碧CEO宣布,公司对即将发行的《星球大战:亡命之徒》所投入的营销资金和努力超过以往任何一款育碧游戏。他强调,鉴于该项目周围‘积极的社区反响’,公司预期游戏将迎来强劲的首发表现。
然而,近期网上流传的一段实机演示视频却因游戏显得‘不够完善’而收到负面反馈,而该游戏距离上市仅剩一个月时间。
育碧长期担任的CEO伊夫·吉列莫特在最近的财报电话会议上表示:我们正考虑到《星球大战:亡命之徒》的强劲首发潜力,它是今年业内最受期待的游戏之一,社区反馈极为正面,同时我们也为此部署了育碧史上规模最大的营销活动。
对比之下,尽管诸如2014年的《看门狗》等部分育碧作品曾拥有包含大量预告片、CGI和实景展现、广告牌、电视广告等在内的精妙营销策略,某些《刺客信条》系列游戏的营销预算估计达到数亿美元,但《星球大战:亡命之徒》的营销活动似乎并未展现出同等的广泛程度。
育碧预测未来几个月对公司而言至关重要,这主要得益于《星球大战:亡命之徒》与《刺客信条:影》的即将发布,同时也受益于《彩虹六号:围攻》和自2024年5月发布以来表现超出预期的《不羁联盟》等持续服务型游戏的活跃态势。
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