日本游戏主机销量榜更新:PS5销量超越PSV
截至8月4日,根据Fami通最新数据,PS5在日本的累计销售量已达到590万台,这一成绩已超越了前辈PSV的586万台总销量。尽管如此,PS5当前在日本主机销量排行榜中仍列第14位,距离前方的PS4及其950万台的销量还有差距。
该地区历代游戏机TOP10数据如下:
1、NS(3346万台)
2、NDS(3286万台)
3、GB(3247万台)
4、3DS(2460万台)
5、PS2(2198万台)
6、PSP(1969万台)
7、PS (1941万台)
8、FC(1935万台)
9、SFC(1717万台)
10、GBA(1552万台)
IGN调查显示:多数玩家不愿为《GTA6》最高画质购买PS5 Pro
IGN读者调查显示,仅24.1%玩家有意购买PS5 Pro以顶级画质体验《GTA6》,而66.4%的玩家拒绝为此升级。结果显示,尽管期待《GTA6》,玩家并未被画质诱惑驱动至高端主机。
分析指出,PS5当前性能已足够强大,加之对未来几年持续满足需求的信心,及对PS5 Pro高价和频繁主机迭代的顾虑,共同影响了玩家的选择。预期2024年末推出的PS5 Pro,价格或达600美元,高于基础版100美元,此成本增加非所有玩家所能轻易接受。
此外,游戏主机更新周期的拉长也促使玩家采取更为审慎的升级策略,倾向于等待完整新一代产品问世。因此,IGN调查揭示,PS5 Pro对《GTA6》粉丝的吸引力似乎低于预期。
PS5向后兼容PS3游戏面临挑战,Cell处理器成障碍
近期传闻指出,PlayStation 5正探索兼容PS3游戏的可能性,但面临重大技术难题。Digital Foundry专家分析称,PS3的Cell处理器,尤其是SPU协处理器,难以映射至现代x86架构,可能导致重度依赖SPU的游戏在PS5上运行时遇到性能瓶颈。
尽管某些轻量级游戏可能兼容良好,甚至表现超越原硬件,但玩家期待的大多为充分利用Cell处理器的第一方大作。因此,针对特定游戏的定制优化,而非通用模拟,可能是实现这些经典游戏在PS5流畅运行的有效途径。
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