野村哲也谈《最终幻想7》设计灵感:蒂法竟是爱丽丝分裂人格
近期,《周刊YOUNG JUMP》采访了《最终幻想7》创意总监野村哲也,揭示了游戏中双女主——蒂法与爱丽丝的有趣设计背后的故事。据野村透露,爱丽丝原是最早设计的角色,其性格最初接近现在蒂法的形象。为了创新,团队决定采用双女主设定,由此蒂法作为爱丽丝性格的另一面分化而出。
谈及角色形象,野村表示爱丽丝虽承载悲剧命运,但仍赋予她华美造型,选用红衣与亮发,受限于当时的多边形技术限制,为呈现动态美感,特别设计了爱丽丝的发辫造型。
此外,野村哲也坦露游戏中多数角色之所以英俊美丽,起因于高中时期友人的无心之言,让他意识到游戏世界同样需要“酷炫帅气”。
《最终幻想7RE》第三作将重塑游戏体验:自由度飞跃与战斗系统革新
近期,《最终幻想7:重生》战斗总监远藤皓贵在Anime News Network的采访中,揭示了游戏未来的方向。他强调新作将在原作基础上增加更高自由度与更多选择,让玩家能以自己偏好的方式探索游戏。
远藤皓贵指出,相较于传统线性体验,他们致力于赋予玩家更多自由与选择权,这是对系列持续创新、保持活力的重要一步。尽管面临挑战,但为了《最终幻想》系列的进化与吸引玩家,战斗系统的不断改进是不可或缺的。
滨口直树透露:《最终幻想7》重制版第三部或将采用虚幻5引擎
《最终幻想7》重制版关键开发者之一,程序员滨口直树,在接受日本CG WORLD杂志采访时透露,Square Enix正积极开发该系列的后续及最终章——第三部。为了打造这款游戏,团队正认真考虑转向更先进的Unreal Engine 5,但这一决策仍需权衡各种因素。
滨口还分享了重制版开发的一些细节。他指出,尽管有传言,新冠疫情实际上并未显著影响《最终幻想7:重生》的开发周期,该作与第一部开发时间相当,约100名开发者远程协作。团队主要在测试开放世界部分遇到挑战,需反复验证各种机制在广阔场景和自由互动中的表现。
关于引擎选择,滨口表示团队对基于Unreal Engine 4的最新游戏成品感到满意,已有现成资源和开发经验,沿用该引擎可能缩短开发时间。然而,他也强调Unreal Engine 5在技术上的全面性和先进性,理论上转移现有成果并不困难,同时能提供更大的开发灵活性和提升视觉效果。目前,团队尚未就引擎选择做出最终决定,关键考量因素将是开发时间和最终产品质量。
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