《Blender》将两个模型拼到一块方法介绍
是一款非常强大的3D图像编辑工具软件,用户可以在这里设置不同的内容,那么Blender怎么将两个模型拼到一块?具体怎么做?下面就一起来看看吧。
将两个模型拼到一块方法介绍
1,打开blende,默认一个立方体。
2,创建一个棱角球。
3,将立方体与棱角球放在想要拼接的样式位置。
4,右键选择【棱角球】,我们在修改器中添加【布尔】修改器。
5,【操作】我们选择【并集】。
6,【物体】选择【Cube】我们的立方体。
7,【应用】后会发现棱角球已经变成了两个模型拼接的模型,衔接处顶点都是真实连接在一起的,这个可以做类似像茶壶与手柄这类组合拼接等。
《Blender》视图放大查看技巧分享
Blender是一款免费、开源的三维动画制作软件,里面有很多实用性的功能,那么Blender视图放大怎么查看?有什么技巧?下面就一起来看看详细的介绍吧。
视图放大查看技巧分享
1、首先从电脑找到一个模型素材,点击文件在blender里面打开。
2、然后在界面上方,点击"视图"菜单。
3、最后在展开的列表中,打开”视图变换“选项,即可在列表中成功找到“视图放大“。
《Blender》视图显示统计信息方法分享
Blender中的视图提供了有价值的信息,例如摄像机方向、位置和变换值,那么Blender怎么让视图显示统计信息?具体怎么做?下面就一起来看看吧。
视图显示统计信息方法分享
1、首先从电脑找到一个模型素材,点击文件在Blender里面打开。
2、然后点击菜单栏右侧的【显示叠加层】,使该按钮高亮显示。
3、最后点击【显示叠加层】右侧的展开图标,在列表中勾选【统计信息】,即可使视图左上角显示相应的统计信息。
《Blende》制作羽毛模型操作方法介绍
Blende是一款强大的3d制作软件,它提供了广泛的工具和选项来帮助你创建令人惊叹的模型,那么Blende怎么制作羽毛模型?有什么技巧?下面就一起来了解一下吧。
制作羽毛模型操作方法介绍
1,打开blender,在菜单中选择【用户设置】。,
2,在【插件】中找到【Images as Planes】进行勾选。
3,回到场景,shift+a选择【网格】--【Images as Planes】,找到我们做好的羽毛图片导入。
4,然后会在场景中创建一个平面。
5,shift+z渲染预览中了可以看到羽毛的效果。
6,对这个平面进行编辑细分等,做出立体的羽毛状态。
7,在【纹理】的【材质】中可以设置【RGB叠底】调整羽毛的颜色。
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