SE正式终止与Sweet Baby合作,因此被毁游戏数不胜数
Sweet Baby Inc. 是一家因在游戏业强行推行包容性而臭名昭著的公司。尽管许多公司与之合作导致游戏受损,但史克威尔艾尼克斯(SE)采取了大胆行动,不再与其合作。
遗憾的是,Sweet Baby 已深植业界,玩家们普遍认为不应再有其立足之地。该公司对角色设计的过度改动,让人避而远之。
近期例子包括在《自杀小队》游戏中将“急冻人”改为“急冻女士”。《刺客信条:影》似乎也受到了该公司的影响,此类案例不胜枚举。
在这个荒谬的时期,有公司愿意反其道而行,满足玩家真正的需求,实为一股清流。例如,《黑神话:悟空》的开发商游戏科学拒绝与之合作,而该游戏的成功有目共睹。
然而,其他公司仍在游戏中融入这类元素。比如,万代南梦宫声称观众希望游戏中有更多的包容性和多样性,这与玩家实际愿望背道而驰。
另一款被多元化、公平与包容(DEI)理念毁掉的游戏是《康科德》。这款游戏本有潜力,却因丑陋的角色设计、俗套的主题和40美元的高价,成为了游戏史上最失败的作品。
面对这一系列事件,史克威尔艾尼克斯与Sweet Baby Inc. 划清界限,或许预示着游戏界正在向更加尊重玩家声音的方向转变。
传SE引入DEI团队,蒂法经典游戏角色或将面临审查
近日,史克威尔艾尼克斯(SE)被传成立了一个致力于多样性、平等性与包容性(DEI)的团队,此消息引起了玩家社群的广泛关注与讨论。担忧情绪蔓延,尤其是关于《最终幻想》系列中标志性角色,如蒂法等,可能因审查而“变丑”。
前《暗黑破坏神》开发者Grummz对此表达了不满,他试图预警SE此举可能产生的负面影响,但未见成效。Grummz和其他许多人认为,在公司业绩不佳之际引入DEI团队,无异于雪上加霜,恐将损害SE最宝贵的资产——其深受爱戴的经典角色群像。
核心焦点之一是著名角色设计师野村哲也,以其在《最终幻想7》等作品中的独特美学闻名。野村的设计哲学,尤其是追求“又酷又帅”的角色,是否会在新的DEI审视标准下遭遇挑战,成为玩家间热议的话题。
AAA游戏销售遇冷,SE上季度PC和主机游戏利润占比仅0.5%
史克威尔艾尼克斯(Square Enix)作为日本顶级游戏发行商之一,在现代AAA级游戏行业竞争中遭遇困境。去年,除支持多个小型项目外,该公司还发布了两款大型游戏。
然而,这些似乎并未成为公司急需的游戏变革者。尽管史克威尔艾尼克斯报告称上个季度运营收入增加,但据说其利润中来自主机和PC游戏的部分不足1%。
根据最新的财务报告,公司销售额同比下滑近20%,而运营收入则猛增了250%。销售下滑似乎源于史克威尔艾尼克斯在过去三个月缺乏重要作品。
相比之下,2024年同期发布的《最终幻想16》售出了300万份。分析师Daniel Ahmad对此发表了看法,揭示了公司各业务板块利润分配情况。
超过68%的利润直接来自于大型多人在线游戏(MMOs),而31.1%归功于移动游戏。令人惊讶的是,非MMO的PC和主机游戏对总利润的贡献仅为0.5%。
有人可能会认为,由于过去三个月史克威尔艾尼克斯未发布重大AAA级作品,这一数字在本季度较低。但值得注意的是,《最终幻想7 重生》发布并不算太久远。
关于这款JRPG游戏,工作室尚未分享最新的销售数据。
当前状况的一个主要影响因素无疑是公司的独占协议。由于其最近两款《最终幻想》系列游戏仅在PS5上可用,史克威尔艾尼克斯未能在PC和Xbox市场上抓住机会。
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