《堡垒之夜》联动初音未来,全新皮肤与音乐内容震撼登场
Epic Games 宣布,《堡垒之夜》将与虚拟歌姬初音未来(Hatsune Miku)展开激动人心的联动活动。从北美时间1月14日(明天)起,游戏内将引入两款全新的初音未来主题皮肤——经典初音和猫咪初音(Neko Miku),为玩家带来别样的视觉享受。
尽管部分玩家认为相应模型皮肤在《堡垒之夜》游戏引擎渲染下稍显“别扭”,但这两款皮肤依然吸引了众多粉丝的关注。经典初音皮肤将在《堡垒之夜》商城上架,玩家可以选择单独购买这款充满魅力的虚拟形象。
此外,官方还推出了捆绑包,内含以初音为主题设计的背包饰品(Back Bling)以及专属特效,为角色增添更多个性化元素。
此次联动不仅限于外观装饰,游戏更新还将加入至少三种新乐器,包括电子琴、吉他和鼓等,进一步丰富了游戏内的音乐创作体验。
同时,一首名为《Magical Cure Love Shot!》的新曲子也将同步上线,为音乐节模式增添了更多精彩内容。这首歌曲由初音未来的标志性声线演绎,旋律动感十足,让玩家在游戏中也能感受到虚拟歌姬的独特魅力。
对于喜爱音乐和初音未来的玩家来说,这次联动无疑是一次不容错过的盛宴。无论是通过新皮肤展现个性,还是在音乐节模式中尽情演奏,都能让玩家沉浸在初音未来的音乐世界中。
Epic Games 通过这次合作,不仅为《堡垒之夜》注入了新的活力,也为全球玩家带来了一场视听上的双重享受。
《堡垒之夜》虚幻编辑器上线开发内容还可赚钱
《堡垒之夜》Epic官方在本次的开发者大会上公开了游戏的虚幻编辑器,所有玩家都可以在商城中免费获取这款编辑器,来自由的制作和定制你需要的地图,同时优质的内容还能够让玩家获取到报酬,感兴趣的玩家可以了解一下。
下载地址:点击进入
Unreal Editor Fortnite特别版(UEFN)是一款全新的PC应用程序,主要用于为《堡垒之夜》设计、开发和发布游戏与体验。UEFN不仅包含虚幻引擎5的许多强大工具和工作流程,例如自定义资产导入、建模、材质、视效、Sequencer以及控制绑定,还拥有很多全新的功能,可以帮助你为《堡垒之夜》创建和发布游戏与体验,供数百万玩家探索。
UEFN整合了《堡垒之夜》现有的创意模式工具集,创作团队可以实现PC和主机端的跨平台协同合作,开发并实时测试岛屿。
除此之外,其中还包含了新的编程语言Verse。它拥有强大的自定义能力,例如操作和连接设备,轻松创建新的游戏逻辑。
UEFN可以用来做什么?
UEFN基于《堡垒之夜》创意模式工具集的概念构建而成,并在此基础上添加了新的特性和功能。UEFN测试版是为创作者们提供的抢先体验版,之后会参照创作者们的反馈不断改进。使用UEFN测试版可以:
使用建模和材质工具创建自定义内容
导入网格体、纹理、动画和音频
使用Niagara创建视觉效果
使用控制绑定和Sequencer制作动画
使用Verse设计游戏玩法
创建地形以构建环境
使用世界分区功能创建大型世界体验
使用Fab(Alpha)探索和导入资产
使用即时编辑功能与他人实时协作
集成了Unreal Revision Control协作功能
UEFN与《堡垒之夜》创意模式有何不同?
UEFN编辑器目前仅支持在PC端使用,它可以提供3D视口工作界面,并拥有《堡垒之夜》创意模式包含的创作工具device(设备)。UEFN与《堡垒之夜》创意模式不同,《堡垒之夜》创意模式是在游戏中创建和编辑岛屿,而UEFN通过基于PC的虚幻引擎编辑器,可以为开发者们提供大量工具与工作流程,和Epic Games开发《堡垒之夜》空降行动模式使用的工具和工作流程非常类似。
UEFN与虚幻引擎5有何不同?
UEFN专门用于为《堡垒之夜》创建体验。这意味着你所创建的每一个体验都能够发布到《堡垒之夜》平台,面向数百万游戏内受众。为此,UEFN结合了来自《堡垒之夜》创意模式的创作工具和虚幻引擎编辑器,虚幻引擎创作者们可以通过熟悉的界面为《堡垒之夜》开发内容。
UEFN测试版是为创作者们提供的抢先体验版本。虚幻引擎创作者们将会看到很多熟悉的工具和工作流程,但其中也有虚幻引擎没有的关键设计和部分限制。例如,不同于虚幻引擎,UEFN使用来自《堡垒之夜》创意模式的创作工具device(设备)作为主要的构建模块,用于创建游戏机制。Device(设备)还可以和新的编程语言Verse一起使用。
UEFN将在测试版的基础上不断改进,持续添加创作者们熟悉的虚幻引擎编辑器功能,让创作者们能够更全面地掌控《堡垒之夜》的创作体验,此外我们还会进一步扩展Verse API和框架的相关功能。
根据官方网站给出的信息显示,根据玩家在《堡垒之夜》中的活动情况,玩家粘性支出会按比例分配《堡垒之夜》道具商店净收益的40%,以及包括Epic在内的合格岛屿发行商每月的大部分购买收益。
《堡垒之夜》下周加入虚幻编辑器玩家可自己创作新内容
《堡垒之夜》原定于3月22日上线Unreal Editor虚幻引擎编辑器,Epic打算能够让玩家自己设计和发布内容,就好像《罗布乐思》那样,这个功能的发布也会使得游戏更加的自由和多样化,具体的信息一起来看看吧!
编辑器将通过一套新工具和工作流程增强《堡垒之夜》现有的创意模式,包括自定义资产导入、建模、材质和 VFX(特效)、Sequencer 和 Control Rig。这对创作者来说意味着他们将能够将自己的岛屿直接发布到《堡垒之夜》中,供数百万其他玩家探索和体验。
同样令人兴奋的是,这对玩家来说意味着什么,他们未来将在《堡垒之夜》中看到更加多样化和无穷无尽的用户创建的内容。不过,Epic 澄清用户并不能访问所有虚幻引擎工具。
Epic 解释道:“例如,与虚幻引擎不同的是,UEFN 使用《堡垒之夜》创意模式的创作工具‘Devices’作为创作游戏机制的主要构建块,这些‘Devices’可以与一种名为‘Verse’的新编程语言结合使用。”
Epic 表示,基于 PC 的编辑器将允许创作者使用建模和材质工具构建自定义内容,导入网格、纹理、动画和音频,“构建景观以创建和充实环境”等等。您还可以与其他创作者实时协作,包括将 PC 和主机之间与现有的创作模式相结合。
《堡垒之夜》虚幻编辑器即将推出的是测试版,Epic 表示它将“继续进化”并“添加更多创作者熟悉的虚幻编辑器功能,让创作者控制他们《堡垒之夜》体验的更多方面,并扩展Verse API 和框架的功能。”
Epic 将在游戏开发者大会 GDC 2023 的“State of Unreal”演示期间透露相关的更多消息。
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