RTS新游《风暴之门》今日免费上线Steam,前暴雪团队打造
今日(8月14日),由前暴雪开发者打造的即时战略游戏《风暴之门》正式在Steam平台开启抢先体验,玩家可免费下载畅玩。游戏融合科幻与奇幻元素,设定于地球后启示录时代,人类、恶魔、天使三大阵营展开激烈对抗,每方拥有独特单位、英雄和策略。
免费版本核心特色包括:
多人对战:提供7张地图的1v1对战及500强排行榜。
合作模式:5张地图支持3人合作,伴有5名英雄可逐步解锁体验。
战役任务:开放3个序章任务,更多内容后续追加。
单位升级:含第1阶段的3阶单位,未来将持续扩充。
《风暴之门》免费登陆Steam,开发团队积极应对玩家反馈
由暴雪资深制作人Tim Morten和Tim Campbell创立的冰霜巨人工作室打造的RTS游戏《风暴之门》已免费登陆Steam抢先体验,但其口碑却遭遇了不小的挑战。
目前,《风暴之门》在Steam上的总评为“褒贬不一”,反映出玩家对游戏的不同看法。
《风暴之门》作为一款备受期待的RTS游戏,其在抢先体验阶段的表现无疑给开发团队带来了压力,但也提供了宝贵的学习机会。
通过积极应对玩家反馈,冰霜巨人工作室有望在未来推出更加完善的游戏版本,重新赢得玩家的信任和喜爱。
《风暴之门》制作人正面应对初期差评:游戏正在完善中,不急于达到《星际争霸》水准
由暴雪资深员工组成的Frost Giant Studios推出的新作《风暴之门》上月开启了抢先体验,但目前在Steam上仅收获52%好评,面临褒贬不一的评价。
针对这一情况,曾任《星际争霸2》制作总监的蒂姆·莫滕在接受彭博社采访时表示,作为一款抢先体验阶段的游戏,将其与成熟的《星际争霸II》相提并论并不合理。他理解玩家因工作室出身暴雪而对《风暴之门》抱有高度期待,承认初期评价夹杂了情感因素。
莫滕强调,团队重视所有反馈,认为这是游戏走向完善不可或缺的迭代过程,并非一蹴而就。他们正视当前的评价,致力于通过持续改进使游戏绽放光彩。
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