《光环:无限》续作遭到取消:Xbox转向虚幻引擎5重新开发系列新作
《光环》系列作为游戏史上最受欢迎的系列之一,其《光环:无限》续作开发工作日前被证实已取消,这一消息令光环粉丝群体大感失落。
知名《光环》系列爆料者Rebs Gaming透露,该项目最初使用Slipspace引擎进行,但在Xbox更换领导层后遭到叫停。新团队决定转向虚幻引擎5(UE5),迫使创意团队进行技术迁移。然而,遗憾的是,微软于2023年1月对整个创意团队进行了裁员,该项目彻底终止。
爆料中还提及,代号为“Project Tatanka”的另一项目也一并被取消,显示出Xbox正为光环系列规划新的发展方向。目前,尚不清楚《光环无限》的续作内容是否会转移到UE5平台上继续开发,以及“Project Tatanka”项目的具体细节。
Rebs同时揭露,新领导层并未给予战役团队足够的支持,团队成员感到陷入了一种孤立无援的工作氛围,内部状况堪忧。这一系列变动揭示了光环系列在Xbox新战略指导下所面临的重大挑战与变革。
前设计总监证实《光环:无限》大逃杀模式曾被开发,称其或能改变系列游戏规则
美国德州奥斯特的游戏工作室Certain Affinity,自2006年成立以来,参与了包括《使命召唤》、《毁灭战士》和《光环》系列在内的多部游戏的开发。
然而,尽管有传言称Certain Affinity与343正在打造《光环:无限》的大逃杀模式,并且该项目自2020年以来已有超过100名员工参与开发,但在今年1月,微软宣布将中止该项目。
虽然Certain Affinity和微软从未公开证实过这一消息,但Certain Affinity的前设计总监Mike Clopper最近在领英上证实了这一点。他表示:“我曾带领一支庞大的设计师团队,致力于开发被取消的《光环》大逃杀模式。我相信这款产品可能会改变整个系列的游戏规则。我们很喜欢玩这款游戏,也很喜欢为它工作,尽管它被取消了,但体验还是非常棒的。”
《光环:无限》已实现持续盈利,Xbox正投入开发下一款《光环》游戏
近期在一档名为Septic Sauce的节目中,嘉宾Jez Corden,一位与Xbox关系密切的知情人士透露,《光环:无限》目前已进入盈利状态,并且已持续一段时间。此消息来源于他常规的信息渠道。
Corden指出,《光环:无限》内置多处微交易,这些元素极大促成了游戏的盈利。尽管他补充说明,游戏并非获得了巨额利润。但考虑到围绕游戏的负面舆论,能通过实时服务收入超越盈亏平衡点,对《光环:无限》而言已是一种成就。
此外,Corden还透露,Xbox Game Studios和343 Industries已经在为下一款《光环》游戏投资,因此《光环:无限》带来的任何盈利都具有积极意义。
关于下一款《光环》作品,最近一份343 Industries高级音效设计师的招聘启事揭示,这款未宣布的游戏正在内部开发,并得到支持工作室的协助。
招聘信息显示,新入职者将负责创建并领导新《光环》游戏中内部与外包内容的音效设计,确保所有音频资产的一致性和高质量,并将领导和指导外包合作伙伴,为符合游戏音频愿景提供明确的方向和反馈。这表明343 Industries自身承担了新项目的大部分工作。
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