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「重现经典:最新上市的弹球机重回游戏界舞台!」

2025-03-14 23:01:44 编辑:肉团资源网

弹球是一种街机游戏,其中球滚动并被推进在一个专门设计的称为弹球机的机柜内,根据其设计击中各种灯光,保险杠,坡道和其他目标。游戏的目的通常是通过在球丢失之前击中这些目标并用脚蹼进行各种投篮来获得尽可能多的分数。大多数弹球机每回合使用一个球(在特殊的多球阶段除外),当最后一回合的球丢失时,游戏结束。历史上最大的弹球制造商包括巴利制造,戈特利布,威廉姆斯电子和斯特恩弹球。

Pinball(弹球机)

历史

弹球的起源与许多其他游戏的历史交织在一起。在草地上滚动球或石头(如地掷球或碗)在户外进行的游戏,最终演变成各种当地地面台球游戏,通过用棍子击球并将其推向目标,通常围绕障碍物。槌球,高尔夫和商场最终衍生自地面台球变体。

户外游戏的演变最终导致了室内版本,可以在桌子上玩,比如台球,或者在酒吧的地板上玩,比如保龄球和沙狐球。这些游戏的桌面版本成为现代弹球的祖先。

技巧

弹球的主要技能涉及将适当的时机和技术应用于脚蹼的操作,在适当的时候推动游戏场而不倾斜,以及为分数或特征选择目标。熟练的球员可以快速“学习角度”并获得对球运动的高度控制,即使在他们从未玩过的机器上也是如此。熟练的玩家通常可以在一台机器上长时间玩一枚硬币。通过赚取额外的球,单个游戏可以长时间延长,玩家可以获得称为“特价”的重播。

标语牌通常放置在游戏场地的下角。它可能只显示定价信息,但也应该显示有关特殊评分技术的关键细节。这些信息对于获得更高的分数至关重要;它通常描述必须发生的一系列事件(例如,射击右斜坡和左下降目标以点燃“额外球”翻转)。学习这些细节使游戏更加有趣和具有挑战性。通过练习和处于良好运行状态的机器,玩家通常可以实现特定的目标和更高的分数,并触发令人兴奋的事件。

比赛

弹球游戏经常出现在流行文化中,经常作为叛逆或强硬的象征。也许最著名的例子是The Who的摇滚歌剧专辑《汤米》(Tommy,1969),这张专辑以主角“聋哑和瞎子”为中心,他成为“弹球巫师”,后来使用弹球作为他的弥赛亚使命的象征和工具(这张专辑随后被制作成电影和舞台音乐剧)。此后,Wizard作为专家弹球运动员的术语进入了流行的用法。1975年,巴利创作了一款名为《巫师》的弹球游戏,背面装有安-玛格丽特和罗杰·达尔特雷。在电影中,汤米扮演戈特利布国王和皇后区的机器,而冠军则扮演戈特利布·巴卡鲁的机器。1976年,巴利发行了《神奇上尉》,其中背玻璃上有一张埃尔顿·约翰的画像,穿着与电影《汤米》中类似的服装玩弹球。Data East于1994年根据摇滚音乐剧《谁是汤米》制作了《谁的汤米弹球巫师》。这款游戏以使用The Who的标志性歌曲而闻名,包括由原始百老汇演员演唱的“弹球巫师”。

在20世纪70年代后期,儿童电视连续剧《芝麻街》开始播出一系列短片动画片段,称为“弹球号码计数”。每个部分都是不同的,并且涉及弹球机的不同主题区域的滚球,具体取决于哪个数字(从2到12,没有为数字1生产任何部分)。动画由杰夫·黑尔执导,沃尔特·克雷默的音乐和指针姐妹的声乐作品。

在1973年的一部由村上春树创作的小说《弹球》中,主人公痴迷于弹球。其中一条情节线是他试图找到他曾经玩过的弹球机。

1973年的《乘法摇滚》中的“小十二妍”一集围绕着一个星系间弹球游戏展开,展示了数字12的倍数。

在1975-76年,有一个基于弹球的简短电视游戏节目,名为“宏伟的大理石机器”。

《倾斜》是一部1979年的剧情片,由布鲁克·希尔兹主演,主角蒂特,一个年轻的弹球巫师。

尼克罗迪恩在1980年代初使用弹球作为他们的标志。“尼克罗迪恩”的字样是彩虹色的,映衬着一个巨大的弹球。这个标志一直使用到1984年,当时橙色的飞溅标志取代了它。

加拿大足球联赛跑回迈克尔“弹球”克莱蒙斯得到他的绰号,因为他的跑步风格;他小巧的身材和非凡的平衡使他能够在防守球员之间反弹,就像弹球机内的弹球一样。

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。

崭新时代的电子冒险乐园——Entex Adventure Vision震撼登场!

Adventurevision 是 Entex 于 1982 年生产的基于墨盒的桌面视频游戏系统。该系统有一个相当独特的内置 LED 显示屏,由一列 40 个 LED 和一个旋转镜组成,可产生分辨率为...

Entex Adventure Vision

硬件参数

名称 Entex Adventure Vision
发布日期
January 1, 1982
开发商
Entex Industries
制造商
Entex Industries
最大控制器
1
CPU
Intel 8048
Memory
1 KB
Graphics
40x1 LED array and a spinning mirror, 15 fps
Sound
National Semiconductor COP411L
Display
150x40
Media
ROM cartridge

描述

Adventure Vision是Entex Industries于 1982 年 8 月或 10 月发布的基于卡带的视频游戏机。该系统的发布价格为 79.95 美元。显示器、游戏控件和计算机硬件都包含在一个便携式设备中。LED 显示器只能显示红色像素。发布了四款游戏,都是街机端口。大约生产了 10,000或 50,757单位。

Adventure Vision 是 Entex 继一年前于 1981 年发布 的Entex Select-A-Game之后的第二代系统。

说明

通过一个多位置操纵杆和两组四个按钮进行控制,操纵杆两侧各一个,便于左手和右手玩家玩耍。Adventure Vision 没有像当时的其他系统那样使用LCD屏幕或外部电视机,而是使用单条垂直线的 40 个红色LED与外壳内的旋转镜相结合。这允许 150 × 40像素的有效屏幕分辨率 。后视镜电机从电池中消耗大量电力,使用内置交流适配器可以避免这种情况。

游戏

Entex 发布了四款 Adventure Vision 游戏,它们都是从街机移植而来的:

后卫,最初由威廉姆斯电子
超级眼镜蛇,最初由Konami
海龟,最初由 Konami
Space Force,最初由Venture Line(类似于Asteroids)

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供

Revolutionary Gaming: Unveiling Nintendo's 64DD - The Ultimate Console Innovation

64DD,俗称任天堂64DD,是任天堂为任天堂64游戏机开发的磁盘驱动器外设。它最初于 1995 年宣布,在任天堂 64 于 1996 年推出之前,经过无数次...

Nintendo 64DD(任天堂 64DD)

硬件参数

名称 Nintendo 64DD
发布日期
December 1, 1999
开发商
Nintendo, Alps Electric
制造商
Alps Electric
最大控制器
4
CPU

Memory

Graphics

Sound

Display

Media
Magnetic disk (64 MB)

历史发展

随着 1993 年发布新的 Project Reality 控制台,任天堂探索了数据存储的选项。任天堂的一位发言人在 1993 年表示,“它可能是盒式磁带系统、CD 系统或两者兼而有之,或者是以前从未使用过的东西。” 1994 年,美国任天堂董事长霍华德·林肯 (Howard Lincoln) 说:“现在,与 CD 相比,卡带提供更快的访问时间以及移动和字符的速度。因此,我们将推出带有卡带的新硬件。但最终, CD 的这些问题将被克服。当这种情况发生时,你会看到任天堂使用 CD 作为我们 64 位系统的软件存储介质。

考虑到 64DD 的实际发售价格约为90 美元,任天堂软件工程经理 Jim Merrick 警告说,“我们对主机的成本非常敏感。我们可以在该机中获得八速 CD-ROM 机制,但在 200 美元以下的游戏机市场,很难实现这一目标。”在描述最终选择专有软盘而不是 CD-ROM 时,任天堂游戏设计师Shigesato Itoi解释说,“CD 保存了大量数据,DD 保存了适量的数据并备份数据,而 [cartridge ] ROM 保存的数据最少,处理速度最快。通过将 DD 附加到游戏机,我们可以大幅增加可能的类型数量。

硬件

任天堂将 64DD 设计为开发新游戏类型的支持技术,这主要是通过其三个主要设计特点实现的:其卡带和磁盘的双重存储策略;其新的实时时钟(RTC);及其互联网连接。任天堂 64 和 64DD 的双存储策略结合了传统的高速墨盒,这些墨盒容量小、不可写、价格昂贵但速度非常快,同时引入了专有的海量存储磁盘,这些磁盘容量很大。容量,可重写,便宜,但速度适中。

虽然与任何其他消费电子产品在各方面都不兼容,但 64DD 的磁存储格式是专有软盘,类似于个人计算机专有Zip 磁盘的大而坚固的外壳。尽管各种著名的消息来源都错误地将这种介质称为磁光技术,但任天堂自己的开发者文档详细地将其称为磁光技术。作为其专有和受版权保护的卡带策略的补充,专有的 64MB 磁盘格式是任天堂更快、更灵活且受版权保护的磁盘格式对商品光盘格式的回答,这种格式生产成本较低,但速度较慢,只读且更易于在个人计算机上复制。由同时代的Sega Saturn和Sony PlayStation游戏机提供的最先进的 CD 技术可容纳至少 650 兆字节(MB) 的信息,峰值 300kB/s 吞吐量和超过 200 毫秒的寻道速度。这与 Nintendo 64 的卡带的 4 到 64MB 大小和 5 到 50MB/s的低延迟和瞬时加载时间相比,以及 64DD 的 64MB 磁盘大小和 1MB/s 峰值平均寻道延迟为 75 毫秒的吞吐量。2x CD-ROM 驱动器的高寻道延迟和低最大吞吐量导致许多游戏在整个游戏过程中出现卡顿和非常长的加载时间,此外还有更高的生产成本、测试周期和潜在开发所有潜在的额外内容的时间。

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