《DOTA2》7.33隐藏彩蛋触发方法
在DOTA2游戏中,7.33版本的隐藏彩蛋玩家应该怎么触发呢?看来还是有很多小伙伴们都还不是很清楚吧,那么接下来就与小编一起来看看《DOTA2》7.33隐藏彩蛋触发方法介绍吧。
《DOTA2》7.33隐藏彩蛋触发方法
7.33隐藏彩蛋奶酪块
配方:18朵疗伤莲花 + 1块奶酪 = 奶酪块
作用:吞服后获得500点护盾(类似星际里的神族护盾,损伤后经过一定时间会自行补充,持续一整局游戏)
以上就是给大家带来的《DOTA2》7.33隐藏彩蛋触发方法介绍啦,想要了解更多DOTA2游戏的最新资讯与攻略,可以多多关注我们手心游戏攻略网站哦。
《DOTA2》7.33版本新增中立道具大全
在DOTA2游戏中,7.33版本中新增加了哪些中立道具呢?这些中立道具效果是什么呢?看来还是有很多小伙伴们都还不是很清楚吧,那么接下来就与小编一起来看看《如龙维新极》第五章图文通关攻略介绍吧。
《DOTA2》7.33版本新增中立道具大全
1.鱼钩:被动道具,+35攻击力,每10秒触发一次约180%的暴击,附带被动钩人效果,增加大概250攻击距离,会把敌人钩到自己与敌人位置的正中间钩人,最短钩人距离大约是400(用1级ta测试,攻击距离160+250勉强触发,在走近一点就不行了)。加攻击和暴击所有英雄都有效,但增加攻击距离和钩人仅对远程有效(大圣都无法触发)暴击会被闪避,且道具进入CD!钩人可以跨地形和拉出虚空大!
2.无人机:主动道具,不加任何属性,主动释放一个小无人机,视野范围大概350,40秒CD……无人机为平地视野,看不见树上的大圣,具有真视效果,无法选中,会一直飞到地图外……
3.狗链:主动道具,+30力量,只能作用于英雄单位,主动释放释放类似墨客大招一样的缠绕,持续4秒,被缠绕的双方可以普攻、使用技能、使用物品、有限度地移动,但无法使用跳刀、闪烁、传送等blink技能,链子连上后可以拖拽无敌、隐藏单位,如puck被拉后释放相位转移、单位被黑鸟关、土猫变石头等都会被拉到目标地点;无法拉出时间结界黑洞。且会对双方的力量进行判定,力量大的一方可以自由行动并拖拽力量小的一方(合理)。而挣脱方式需要按照不同情况考虑——
力量大的且持有狗链:无法使用任意方式挣脱锁链,包括bkb、吹风、幻影斧、队友的驱散等都不行,而大推推对方会让自己往后推450距离,同时把敌人拉过来;
力量小的且持有狗链:无法使用任意方式挣脱锁链,只有通过大推推把敌人推离可以挣脱(这次敌人不会跟过来);
力量大的而不持有狗链:能通过bkb、吹风、盘子、队友技能(亚巴顿等)驱散,也能通过大推推把人推走挣脱;
力量小的而不持有狗链:能通过bkb、吹风、盘子、队友技能(亚巴顿等)驱散,大推推无法挣脱,只会把敌人往后推然后自己被带过去;
4.伊卡洛斯之翼:主动道具,+20移速,主动开启可获得飞行状态,具有高空视野,可跨越地形,破坏沿途树木(所以大圣在树上用会导致自己眩晕),CD45秒;
5.盾墙:主动道具,+5护甲,主动点地释放一道宽约400的盾墙,敌我英雄均无法从中间穿过,我方英雄可以从盾墙一侧打到另一侧,敌方英雄的远程攻击会被阻挡(类似马尔斯的竞技场),敌方近战英雄攻击距离够远则可以穿过盾墙,盾墙两侧没有区别(与竞技场不同)。盾墙持续8秒后消失,抵挡敌方远程攻击5次后消失,CD45秒
6.神圣之杖:主动道具,+15全属性,施法距离大概300,主动释放一个范围400的力场,力场持续时间5秒,CD40秒,内部每1.25s产生一道弱驱散的能量波(共5道),能量波可以驱散友方英雄的debuff和敌方英雄的buff,对魔免、无敌单位无效(如bkb、吹风中、隐藏状态的单位);
7.无底魔瓶:主动道具,+40智力,主动使用可在3秒内恢复200生命和70魔法(比普通魔瓶多),一共有6格能量点,每10秒恢复1点能量,无法用泉水补充;
8.史莱姆小瓶:主动道具,主动释放会以自己为圆心释放一个500范围的毒波,持续时间4秒,CD27秒。毒波造成125魔法伤害,范围内敌方英雄与道具持有者减速30%(不影响友方英雄),同时减速时间内道具持有者+15护甲,减速可以被驱散(敌我双方)。
G胖回V社将继续开发VR游戏 在steam上最爱玩《DOTA2》
【咨询】V社希望能够稳住自己的品牌形象和玩家口碑,最近V社老大Gabe Newell回应了一些电子邮件中的问题,介绍了一些关于游戏测试、开发状态和VR方面的情况。
G胖首先分享了自己在Steam上玩的最多的游戏是《DOTA2》,目前他正在玩《生化危机2:重制版》和《异教徒模拟》,另外他也在试玩许多“尚未公布的Valve游戏”。有人特意问到V社是否正在兑现承诺,制作VR游戏,G胖对此表示“是的”。
另外有玩家问,V社现在是不是正在专注于硬件的开发,而把软件放在次要位置。对此G胖表示,他们在同时开发硬件和软件,这样能让工作室有更多选择和选项。
“同时开发硬件和软件,我们就可以开发出更好的游戏。希望当我们的Knuckles控制器正式问世的时候能让大家充分看到这一点。”
看来V社并没有放弃VR领域的前沿开发,他们的Knuckles(手指关节)是一款全新的游戏控制器,专门为VR游戏设计,让玩家的手指状态直接成为输入信号,实现更自然的游戏操控方式。这款产品公布以来并没有透露太多信息,这次G胖在电邮问答中提到,或许意味着开发工作已有显著进展,希望能尽快看到深入细节展示。
G胖还提到了他对AI的看法,他认为AI将在未来为游戏开发者提供极大帮助。而对于生物计算机和人脑新片插件,他认为这些看似科幻的概念是的确能够实现的。“我认为科学的进步比人们所意识到的程度更加先进。
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