小岛秀夫新作《Physint》受美国演员工会罢工影响,选角作业暂停
知名游戏制作人小岛秀夫在去年12月31日的贴文中透露,他与PS Studio合作的新潜行游戏《Physint》因受到美国演员工会罢工的影响,选角工作受阻,预计推迟至2025年。小岛秀夫感谢了粉丝们在2024年的支持,并分享了其他项目的进展。
小岛秀夫提到,《死亡搁浅2》发布了第二支预告片,并完成了游戏音乐制作和日语配音录制。另一款作品《OD》也开始了试玩工作,并完成了场景与演员的扫描作业。然而,《OD》同样受到了7月份开始的美国演员工会罢工影响,拍摄工作被迫暂停,这也影响了《Physint》的开发进度。
对于小岛秀夫的粉丝来说,他们期待能够尽快体验到《Physint》。根据目前的情报,这款游戏将继续强调小岛秀夫喜爱的电影化叙事风格,并包含许多潜行和间谍元素,有望吸引那些喜爱《潜龙谍影》系列的老粉丝。希望2025年能顺利恢复开发进度。
小岛秀夫不仅为当代而生,希望做出外星人也能欣赏的游戏
近日,小岛秀夫在接受《Anan News》采访时表达了他对创作个人认可作品的坚定信念。他强调,对他来说,游戏不仅仅是一项商业活动,更是一段深刻的创意之旅。在与世界分享他的创作之前,确保这些作品达到他个人的标准是至关重要的。
小岛秀夫不仅仅追求即时的赞誉,他更专注于创作能够跨越世代产生共鸣的作品。他认为艺术的价值会随着时间的推移而演变,就像人们在艺术家去世几个世纪后重新评估画作一样。小岛秀夫设想他的游戏也能拥有类似的持久力,成为持久的文化艺术品。他表示:“艺术的价值随着时间而变化。如果我创作出了自己满意的东西,几个世纪后,外星人可能会来并说:那太棒了。”
小岛秀夫回首PlayStation往事:一个时代的游戏生涯转折点
适逢PlayStation 30周年庆典,游戏界巨擘小岛秀夫深情回顾了初代PlayStation如何成为他职业生涯的转折点。作为Kojima Productions的领军人物,小岛秀夫从本土游戏开发者转型为面向全球的游戏创作者,这一跃迁归功于PlayStation的诞生。
早期专注于MSX、PC及PC Engine平台的小岛秀夫表示,PlayStation的出现打破了游戏市场的地域界限,推动他迈向国际舞台,不仅参与游戏开发,更肩负起管理和制作的重任。这一转变促使他移居东京,开启了国际化的职业新篇章。
小岛秀夫的感慨在网络上激起千层浪,尤其是对《合金装备》系列中Solid Snake角色的怀念,展现了玩家对那个游戏黄金时代的深切追忆。
GBA经典游戏《我们的太阳》迎来21周年,小岛秀夫发文纪念
21年前的今日,GBA经典游戏《我们的太阳》首次于日本发行,不仅市场表现亮眼,也深深镌刻在了玩家的记忆中。为纪念这一日子,小岛秀夫在社交平台上分享了首发当日的回忆。
《我们的太阳》是一款于2003年发布的GBA经典游戏,它创造性地将现实世界的光照融入游戏机制中。玩家扮演一名吸血鬼猎人,在游戏中需利用GBA卡带中的真实太阳光检测装置来积聚太阳能,为角色的标志性武器——太阳枪充能。
当周围光线充足时,玩家可以为武器蓄能,反之则武器威力大减,这种设计促使玩家在阳光下进行游戏,增添了前所未有的互动性和真实感。
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