卡普空目标直指游戏画质巅峰,新REX引擎致力照片级画质
卡普空,作为顶级AAA游戏工作室之一,自《生化危机》系列成功复兴后持续蓬勃发展。工作室不仅以其杰出游戏作品闻名,其高度灵活的RE Engine亦备受瞩目。去年,卡普空宣布了RE Engine的新版本,代号“Codename REX”。
在卡普空第45届普通股东大会上,面对关于RE Engine未来发展的问题,公司回应股东应期待未来的公告,强调团队对此引擎寄予厚望,志在达成游戏画面的超真实感。这意味着卡普空正追随业界趋势,力求打造难以分辨虚拟与现实界限的游戏作品。
提及提升效率,卡普空暗示其旨在达成照片级真实度的同时,确保游戏性能不受影响。RE Engine过往便以优化出色著称,诸如《鬼泣5》和《生化危机4》等作品,即便在上世代基础版主机上也能实现高于30帧的流畅体验,足见其在画面表现与性能平衡上的卓越能力。
卡普空向日本震灾区捐赠1.2亿日元,全力支持灾后重建工作
近日,知名游戏开发商卡普空(Capcom)通过官方渠道发布公告,正式宣布为日本能登半岛地震受灾地区提供总额高达1.2亿日元(约合人民币593万6880元)的赈灾款项。根据董事会决议,这些款项已捐赠给相关地区当局,旨在支持灾民及灾区的恢复和重建工作。
公告中表示:“根据董事会的决议,卡普空向相关地方政府捐赠了总计 1.2 亿日元的救济赈灾款项,以支持灾区受灾者的救助和灾后恢复重建工作。卡普空将继续关注灾情,并考虑进一步支持救援工作。卡普空公司诚挚祝愿所有受灾社区能够早日恢复。”
卡普空最新财报显示所有业务部门表现优异,经典游戏目录销售持续推动财务增长
卡普空最新财务报告显示,截至2024年6月30日的季度内,尽管净销售额同比下降32.5%,营业利润下滑46.4%,公司仍有望达成全年盈利目标。业绩波动归因于去年六月《街霸6》的发布,以及新作集中于本财年下半段(至2025年3月结束)的策略。
本季度内,卡普空确认了《丧尸围城:豪华复刻版》定于9月发售,《怪物猎人:荒野》暂定2025年面世。其街机运营、娱乐设备及其它业务(含电竞赛事)板块均呈现增长态势。
卡普空表示,由于新作计划集中在下半财年,本季度侧重于现有游戏的跨平台发布与过往大作目录销售,销量达953万份,虽较去年同期《街霸6》发售时有所减少,但仍符合公司计划并稳步向全年目标迈进。
此外,卡普空旗舰新作《龙之信条2》自3月发售后,销量已突破300万份,使《龙之信条》系列总销量超1200万。值得注意的是,《龙之信条2》是卡普空首次定价70美元的大作。
卡普空计划更多跨界合作游戏:携手漫威、SNK共创格斗新篇
在周末举行的EVO 2024上,多家公司纷纷宣布格斗游戏新动向,其中卡普空宣布《SNK VS Capcom: SVC Chaos》登陆Steam,并即将登陆Nintendo Switch。但这仅仅是开始,卡普空似乎并未满足于现有的跨界合作。
《街头霸王6》及《漫威VS卡普空格斗合集》制作人松本修平(Shuhei Matsumoto)在接受Dexerto采访时表示,卡普空的开发团队有着宏伟的梦想,未来或有机会推出新的《漫威VS卡普空》游戏,甚至可能是基于卡普空的全新SNK合作游戏。
松本修平继续说道,虽然这些项目的实现需要时间和努力,但卡普空目前能做的是将过去的经典游戏重新介绍给新玩家,特别是那些在现代平台上未曾体验过的玩家。通过此举,他们希望能展示这些系列的存在,并表达对这些游戏的热爱,同时也寄希望于未来,当更多玩家熟悉这些系列后,将有可能迎来更大规模游戏的开发机遇。
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