《钢岚》阿拉什机甲模组属性一览
《钢岚》阿拉什机甲模组属性一览,钢岚阿拉什是一款为了远程输出而设计的特化型狙击战机兵,其搭载的多点协助瞄准系统赋予了阿拉什极高的狙击精度,能够从更远的距离上命中敌人的弱点部位,同时换装了新型装甲后,阿拉什也获得了优秀的战场机动能力,让它可以更快地抵达狙击位置,为前线提供火力支援,小编收集了相关的内容,希望对大家有所帮助。
钢岚阿拉什机甲模组属性介绍:
一、基础属性
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躯干数据 |
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名称 |
躯干 |
级别 |
A |
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类型 |
中型 |
火力 |
447 |
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耐久 |
2671 |
护甲 |
335 |
|
出力 |
1880 |
重量 |
305 |
|
抗暴 |
2073 |
接口 |
Ⅰ型接口 |
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右臂数据 |
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名称 |
右臂 |
级别 |
A |
|
火力 |
447 |
命中 |
971 |
|
耐久 |
1099 |
护甲 |
223 |
|
重量 |
165 |
接口 |
Ⅱ型接口 |
|
左臂数据 |
|||
名称 |
左臂 |
级别 |
A |
|
火力 |
447 |
命中 |
971 |
|
耐久 |
1099 |
护甲 |
223 |
|
重量 |
165 |
接口 |
Ⅱ型接口 |
|
腿部数据 |
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名称 |
腿部 |
级别 |
A |
|
火力 |
447 |
耐久 |
1844 |
|
护甲 |
223 |
闪避 |
1800 |
|
移动 |
3 |
重量 |
220 |
|
接口 |
Ⅰ型接口 |
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二、模组介绍
狙击型微电脑 |
使用狙击武器攻击时有概率发动,伤害提升 |
压制模组 |
主动攻击对战时若目标无法反击,伤害提升 |
暴击模组 |
提升暴击率 |
《钢岚》4-6邂逅的价值过关方式
《钢岚》4-6邂逅的价值过关方式,在游戏钢岚中,玩家在关卡4-6中需要面对芙烈达和芬里尔,可能有的小伙伴们不太清楚钢岚4-6邂逅的价值怎么过,小编整理了相关的内容,希望能帮助到大家。
钢岚4-6邂逅的价值攻略
初期选择
初次挑战推荐选择“伪装成晨星同盟的友军”,多点盟友通关率更高。
在选择“伪装成晨星同盟的友军”后,晨星同盟的机兵会变成绿血条,在清理了周围的红名机兵后,绿血条的机兵就会变成蓝色血条被我们操作使用。
如果选择的是“泄露电鳗佣兵团的身份”,则晨星同盟的机兵会保持白色血条,既会和我们对打,也会攻击电鳗佣兵团的红名机兵。
第一回合
奈奥米远程群攻的敌方机兵,这一回合凯登打不到目标没关系,正好攒AP下一回合连破敌人。其他机兵走右侧,打不到目标没关系,第一回合当攒AP。
第二回合
这一回合左侧一路奈奥米继续群攻目标打残,这样凯登只需要用一次再攻击再移动就可以收割,而且收割后还可以用第二次再移动继续往前前进。
第2回合走右边的几个人是可以打到机兵的,赛文和凯瑟琳去处理本来在马路上站着的红名,黛娜利用手长优势,最远距离去处理右侧新冒出来的两名援兵。
第三回合
这一回合左侧这一条线路继续清理敌人,在敌人的第二回合,左侧这条路线上会再多出两个支援,奈奥米远距离移动之后用消耗AP少的单体技能攻击任意目标,因为群攻技能这个时候会进入CD状态,可以帮凯登连击提前补伤害。凯登行动时能一击毙命就打死,差伤害的就卸部件。
右侧的继续让赛文和凯瑟琳打前面的机兵,而且凯瑟琳打完可以往前继续突进,赛文补伤害。黛娜边打边退,可以击破对手的武器不击破腿,这样对方能追着过来被我们打,也不影响我们的前进速度。
第四回合
右侧凯瑟琳和赛文突前攻击大道尽头的敌人,黛娜继续远距离解决后面的追兵,解决了大道上的第一批敌机,我们就可以多一个可操作的盟军格斗家。左侧奈奥米这一回合先往大道上走然后待机,凯登清理完敌机后也往大道方向移动会合。左侧道路的敌机全解决后,我们会多一个可控制的盟军战术家。
第五回合
这一回合两侧的友方机兵可以会合,会合之后就开始清理中央道路上的敌机。尽量一回合或者两回合清理掉或者是打残血就行,这样等到敌方BOSS集合过来的时候我们就不会受到太多的夹击。
第六回合
持续清理中央道路上的敌军,机械师注意补血,因为当中央的敌机被清理掉后,对方的BOSS就会开始行动。这一回合奈奥米移动之后远距离群攻敌方BOSS,剩下的输出全部移动后待机攒AP。
第七回合
优先清理BOSS旁边两个守护者,不然他们帮BOSS挡掉太多伤害的话会浪费我们的回合。另外我方的站位要在能攻击到目标的距离上,适当分散站。敌方后排有一个电磁炮选手,会对一整列造成攻击。分散开站受击的人少点。
第八回合
直接全力攻击BOSS。先想办法卸掉BOSS带有武器的手臂,防止一回合打不完被反击。旁边的战术家卸掉武器之后我们就可以不管了,等对手回合用反击打死就行。
第九回合
击破全部敌机!此外,BOSS芙烈达的伤害还是很高的,注意处理的时候尽量先击破她拿武器的手臂,这样后面会好打一些。
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《钢岚》玛丽基本信息介绍
钢岚玛丽的品质为A级,职业是突击者,所属北陆联合,一起来看看相关的介绍吧!
一、神经驱动
阿尔法区
等级一:[协力攻击]每回合可发动的次数+1。
等级二:AP的回复值+1。
等级三:AP的初始值+1。
贝塔区
等级一:使[协力攻击]的伤害倍率提升至0.3倍。
等级二:击破部位时,战后回复1AP,每回合最多触发1次。
等级三:AP的上限值+1。
伽马1区
等级一:解锁突击武器的[最佳射程],攻击位于[最佳射程]的目标时,最终伤害提升15%。
等级二:AP的上限值+1。
等级三:行动结束时,若本回合未主动攻击,则可以额外移动2格。
等级四:攻击位于[最佳射程]的目标时,命中率提升12%。
等级五:攻击位于[最佳射程]的目标时,暴击率提升15%。
等级六:攻击位于[最佳射程]的目标时,最终伤害提升30%。
伽马2区
等级一:[协力攻击]每回合可发动的次数再+1。
等级二:AP的上限值+1。
等级三:主动攻击前如果没有移动过,可发动[再攻击],攻击前无法移动,每回合最多触发1次,无法与同类[再攻击]效果重复触发。
等级四:触发[以身作则]时,额外施加[命中强化],可叠加3层,持续1回合。
等级五:[协力攻击]每回合可发动的次数再+1。
等级六:[攻击强化]和[命中强化]可以叠加5层。
二、基本信息
三、背景故事
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