骨灰级玩家壮举,英国玩家timpurnat解锁1万个PS白金奖杯
游戏界再传捷报,一位来自英国的资深PlayStation玩家timpurnat在社交媒体上分享了自己的非凡成就——成功收集到了令人惊叹的1万个游戏白金奖杯。这不仅是对游戏热爱与坚持的极致展现,也是对游戏技能与毅力的至高肯定。
timpurnat的这一壮举迅速在游戏社区内引起了轰动,成为了无数玩家仰望的里程碑。每一个白金奖杯背后,代表着游戏的完全征服与所有挑战的圆满解决,反映出玩家对于游戏世界的深度探索与不懈追求。
这一成就不仅仅是数字的堆砌,更是对游戏文化贡献的证明,激励着全球玩家不断前行,追求自己的游戏荣耀之路。
前PS老板吉姆对XSS点评被验证正确:缩减规格主机不是一个好主意
前PlayStation负责人吉姆雷恩(Jim Ryan)曾表示,像Xbox Series S这样的“缩减规格”主机不是好主意,而持续存在的优化难题似乎印证了他的观点。回想起来,Ryan虽然经常因其观点受到批评,但在诸如Xbox Game Pass等问题上确有先见之明。
微软要求游戏在Xbox Series X及其性能较低的Series S上同步发行,这让一些开发者感到头疼,他们公开谈论了这一规定带来的麻烦。尽管开发者因为这些言论受到了铁杆粉丝甚至记者的指责,但在实际游戏开发者的观点与社交媒体专家和博客作者之间,我更倾向于前者的意见。
周末,前顽皮狗和Respawn开发者Del Walker发推文表示希望Xbox Series S不存在,引发了新一轮争议。Walker认为该主机本身是优秀的硬件,但为它优化当代游戏相当“烦人”。他还预测,越来越多的游戏可能会因此跳过Xbox平台。
Walker的观点不无道理。Xbox主机销量不佳,迫使开发者在完全跳过该平台或耗费资源为一个销量微乎其微的平台上优化之间做出选择。财力有限的开发者自然会选择前者。
就连拉瑞安这样的大型工作室也推迟了《博德之门3》在Xbox Series X|S上的发布,可见财务考量之外还有其他因素。开发者越来越倾向于先在PS5上发布游戏,而推迟Xbox版本,比如《黑神话:悟空》就是例证。
Ryan曾说:“推出特别低价、缩减规格的主机在过去并没有取得很好的结果。我们考虑过这个选项,...”
PlayStation强调第三方工作室的重要性,计划扩展游戏阵容
PlayStation在过去三十年中不断扩展其游戏系列,满足了各种玩家的需求。然而,这一切离不开第三方工作室的贡献。许多第三方工作室在将热门游戏引入PlayStation平台方面发挥了重要作用。
在最近接受Famitsu采访时,PlayStation负责人Herman Hulst指出,外部团队在扩展PlayStation游戏阵容方面具有重要意义。公司计划与更多第三方工作室合作,为IP带来独特的新游戏。Hulst表示,PlayStation一直在审查其游戏IP,确保为所有玩家提供多样化的选择,并通过与外部工作室的合作推出更多新作。
此外,PlayStation正在与多个第三方工作室积极合作,开发未公布且富有创意的项目。同时,公司也在与第一方工作室共同开发多款游戏。PlayStation联席CEO Hideaki Nishino也表示,家用游戏主机仍将持续存在,公司继续看到玩家和游戏数量的增长。
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