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名校开课! 《星际争霸2》引领电竞专业化新热潮

2024-12-25 12:23:13 编辑:肉团资源网

电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,国家体育总局于2003年正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。然而这项运动在中国的发展却并没有想象中的突飞猛进,直到近年,电子竞技运动才开始真正的走进人们的视线,全国各高校纷纷开始电竞课堂,中国的电竞竞技运动也终于逐渐走向专业化道路。

作为电子竞技运动项目中的佼佼者,《星际争霸2》在电竞专业化道路上一直是佼佼者。台湾文化大学早在8年前就开始了《星际争霸2》辅助教学,据该校教官介绍,用《星际争霸2》作为考试的科目,可以训练学生活用知识,学习孙子兵法的内涵,让学生真正的体会到孙子兵法内容的实用性。这门课程在文化大学深受学生们的好评,经常有学生选修四个学期该课程,课堂上也常座无虚席,许多同学甚至坐在地板上听课,由此可见电子竞技运动已经深入校园学子的内心,欧美以及韩国等电竞发达国家也都早早开设了电子竞技课程,这也是这些国家和地区能够在世界电竞大赛中保持强劲势头的重要因素。

相对于电竞发达国家和地区而言,中国的电子竞技运动发展相对较晚,不过近几年却有着突飞猛进的发展之势。在2013年国内某师范学院推出了“电子竞技运动概论”选修课,《星际争霸2》首当其冲成为该课程的重要组成部分,该大学推出这样的课程,不仅是为了提高学生们的专业知识,还可以通过《星际争霸2》这样的电竞游戏来提高学生们的各项能力,可谓一举两得。而在今年,2015年互联网上网服务营业场所电子竞技主题研修班在清华大学正式开班,2015年互联网上网服务营业场所电子竞技主题研修班在充分吸取首届研修班成功举办经验的基础上,将培训内容进一步专业化、精准化、前沿化。为此,中国互联网上网服务营业场所行业协会专门邀请到了智力竞技产业研究、“互联网+”和创客空间等领域的专家、企业家和投资人为学员进行授课,以期为上网服务场所向“互联网+智力竞技”方面转型升级提供必要的人才储备和智力支持。

在电子竞技逐渐专业化的道路上《星际争霸2》功不可没,早在几年前网易暴雪就将电子竞技运动带入校园,开展了《星际争霸2》高校星联赛、暴雪电竞校园行等多项活动,为中国电竞专业化提供了人才上的储备;与此同时,网易暴雪也大力投入国内电竞赛事发展,斥巨资举办了多项《星际争霸2》以及暴雪电竞游戏专业赛事,为中国的电竞事业发展贡献了重要的力量。在国际赛场上,中国的《星际争霸2》职业选手、《炉石传说》电竞玩家也屡创佳绩,不断助力中国电竞事业的发展,随着清华大学等多所名校专业化课程的开启,相信未来的中国电子竞技一定会追茁壮成长,让我们一起期待中国的电子竞技能够和体育竞技一样强大,一个沉睡了许久的电竞强国已经在东方冉冉升起!

《星际争霸2》官方网站:www.starcraft2.com.cn

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《彩虹六号:围攻》“黑冰行动”DLC延期至2月

《彩虹六号:围攻》新DLC“黑冰行动”将要延期到2月。

如果你期待着计划在本月推出的“黑冰行动”DLC的话,那么不好意思,耐心等到2月2日吧。

在“黑冰行动”DLC中,育碧将为《彩虹六号:围攻》引入两名来自加拿大第2联合特谴部队反恐部队的可用军士,以及一张新地图。此外还有一些FPS类DLC必备的内容如武器皮肤等等。在“黑冰行动”DLC后,育碧还会按照季节先后推出三款应季DLC,但其内容目前还未被公布。

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《暗黑破坏神3》档案及成就系统界面改动细节

我们的社区里有很多代码解读人士。虽然大部分内容都剧透严重,但今天写到的成就系统的改动,账号档案,以及玩家状态没有什么问题。接下来我们展示的这些东西,可能在以后游戏发售之前再次被改动。

从用户界面这方面来说,暗黑3的成就系统非常类似星际争霸2。成就窗口(在屏幕右下角,好友名单旁边)可以看到目前的成就相关,你可以分类种类,或者看看有没有奖励。成就分类有:战役、合作、专家、职业、和战斗,你也可以调节过滤器来选择。

还有一个展架功能允许,也就是我们所熟知的战旗系统。虽然游戏会追踪记录你所有的成就,但你只能展示几种。游戏有一个成就进度条,用于展示目前有多少成就已获得,以及最大的成就数,还能按照百分比来显示。

战网账号的档案和战旗也和成就有了关联。就如同暴雪在嘉年华2011游戏展示板块上讨论的那样,获得成就会改变你的战旗。你可以通过战旗选出你想要展示的成就,某些成就还能让你的战旗获得额外的装饰和花边。新的色彩、纹章和边框等等。

当然还有一些嘉年华上的没公布的内容,那就是状态展示和追踪。这些追踪的内容有:精英怪击杀数量,最近击杀的精英怪,技能总结,物品栏,金币获得数量,最高的专家级等级,专家级击杀(极可能是对竞技场而言),怪物击杀(根据难度区分),第一章BOSS击杀(数量)第二章BOSS击杀(数量),第三章BOSS击杀(数量),第四章BOSS击杀(数量),“完成度最高”和玩的最多的职业。

目前还不确定的就是(精英=特别稀有?),RisingRed在帖子里很好奇为什么…… 暗黑3小组一直在洗脑给我们说他们不希望玩家BOSS RUN,但为什么提供了这样的计数器……

目前的状态追踪和魔兽世界的相差甚远,甚至还不如火炬之光1,但比起暗黑2来说这是个大进步(因为暗黑2什么都没有!)。而且魔兽世界一直到巫妖王之怒才添加了成就系统,所以最少暗黑3追上了潮流。

目前还没有完整甚至部分的暗黑3成就列表,但开发组一直在说他们会包括许多 —— 有数百种 —— 有趣的成就,如果你想要这些点数,你会看到的。

《重建核心》陷入“半成品”风波

9月20日消息,之前开发过《鬼武者》和《失落的星球》的稻船敬二今年可谓是运气不顺,继《无敌9号》被玩家怒喷之后,现在最新的《核心重铸》游戏又被玩家指责是一个半成品游戏。因为其中的一个机器人根本就没有出现过。

《核心重铸》已经发售了一段时间,然而有玩家却发现游戏中五个机器人里只能拿到四个,虽然并不影响游戏的主线流程,但这关乎到这款游戏的全成就解锁。在游戏中,如果你通关之后,就会发现整个游戏的流程中并没有发现第五个机器人T8-NK。

当然玩家遇到这个问题之后就向开发商反映,于是官方的回答相当地无厘头,居然称T8-NK还没有设计完成。于是想要全成就的玩家只能暂时吞下苦水了。

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