韩国暴雪愚人节活动回顾:魔兽竟能炒股票!
4月2日消息,韩国暴雪为了纪念愚人节,旗下游戏纷纷公开了‘惊天消息’。虽然公开的内容不会真的反映在实际游戏中,但这些‘玩笑’却很好地结合了愚人节和各个游戏的特点。那下面来看一下这些特色活动吧。
首先是《暗黑3》传来了即将推出新英雄‘儒生’的消息,而‘儒生’是最能代表传统韩国文化和民族情感。‘毛笔’是儒生使用的主要武器,并且主要技能为‘扔砚台’、‘科举考试’、‘微服私访’等。以上内容足以让韩国玩家产生共鸣。
而《魔兽世界》是公开了以交易市场为素材的‘股票交易系统’更新的内容。‘在艾泽拉斯实现人生逆转’为主题和借贷金币的高利贷NPC以及新的日常任务‘收集小传单’等都是愚人节活动的亮点。
《炉石传说》则瞄准了‘学生’和‘上班族’。据说将会提供各种日常生活相关的主题,如‘报告书主题’、‘美工主题’、‘背景画面主题’、‘新建文档主题’等,这样玩家可以在上课或是上班时不会被上司或父母发现自己在玩游戏。
最后是《星际争霸2》公开了吉姆雷诺的战列巡洋舰‘海伯利昂’号全世界范围内将首次在韩国亮相的消息。这里说的‘海伯利昂’号是指实际可以乘坐的飞机,据说4月14日可以在仁川机场登机。此外,飞机上还将提供各种‘星际’服务,如负责乘客食欲的‘虫群餐厅’、为老弱病残孕提供便利服务的‘人族SCV’、为了让乘客身心舒爽‘刀锋女王’莎拉凯莉甘亲自运营的‘孵化池SPA’等。
魔兽玩家谈:十年了,魔兽为何还能吸引我们
魔兽世界已经快要有十年的历史了,每天依然有近千万的玩家登陆游戏,这是为什么呢?请玩家问自己一个问题,除了魔兽世界之外,想想你最近玩过的其他游戏,有没有可能十年以后你依然在继续?我想绝大部分答案都是“不会”,怎么可能十年之后还想玩同样的东西?
魔兽世界在2004年正式上线,距今已经过去了快一个世纪,然而依然有玩家坚持每天登陆。数以百计的网络游戏想要击败暴雪,但是无一成功,其中部分网游最后以免费运营收场,有些就干脆关闭了服务器。很少见到有游戏能够在拥有大量玩家的同时坚持很长时间,但毫无疑问魔兽做到了。
为什么?暴雪的网游有何特别之处,能让玩家们在这么多年里都不离不弃?我们对几位魔兽玩家进行了采访,让我们一起看看他们是怎么说的吧。
为什么大家依然在玩魔兽世界?
“坚持不懈的革新,敢于挑战传统的游戏内容,”魔兽世界着名资讯站点窝窝头(Wowhead)的网站主编 Rhea Monique 说道。无论是“从其他游戏中学习经验,或是开发全新的功能,或是增加海量的新剧情新内容,”Rhea 相信暴雪很清楚如何让自己的魔兽不断适应当前的环境。
游戏内容对于网络游戏来说是非常关键的,但是大部分网游的内容都相当浅显,缺乏深度,众多用户的存在也是暴雪开发更加精美游戏内容的动力源泉。但魔兽世界的优势还不仅如此。
“这款游戏看上去并没有那么古老,”魔兽玩家 Allan Shepherd 说道,“游戏画面的不断更新和图像本身的风格也很关键,它们赋予了游戏长时间的寿命,我想没有人会反对这一点。”
魔兽玩家 Jennifer Allen 有不同的看法,她认为游戏长寿跟任务系统给人的舒适感有关。“玩起来很简单,而且停不下来。游戏给人的感觉很舒服,真的。我更喜欢在感到疲劳、生病或是想逃离现实的时候打开游戏,享受乐趣。”“我了解这个世界,正如我了解自己的双手,游戏里升级也很简单,我能够在短时间内得到满足感。”
这也许是最为关键的因素,魔兽玩家了解这个世界,他们了解自己的角色、主城、发生在这里的故事、他们的敌人、等等等等。所有的一切玩家们都了如指掌。也有人说是因为游戏的舒适感。就像是穿着拖鞋赖在沙发上看肥皂剧,魔兽世界让人感到温馨。还有一份功劳来自游戏视觉设计所带来的玩家认知度,正如使命召唤或是侠盗猎车手的铁杆粉丝每年都会买它们的新作一样。这种熟悉的味道让人有安全感。
“同时你也不能忽视玩家在游戏中投入的感情,”魔兽玩家 Alexander Barahona 说道。“如果你花了一个世纪的时间去玩一款游戏,并且在这个过程中慢慢构造了属于自己的角色。那么想要把它们完全放下是非常困难的。”说得没错,每个玩家都有属于自己的故事,属于自己的回忆。“我很喜欢暴雪在巫妖王之怒资料片中加入的光辉事迹,”Rhea Monique 自豪地说,“暴雪通过成就给了喜欢PVE的玩家他们所需要的奖励,在这方面他们做得很棒。”
魔兽世界有变简单么?
魔兽世界曾经是个很注重策略的游戏。如何平衡装备的数值对于团队RAID和PVP来说都很重要,但是这几年来,魔兽却让人感觉到它在变得越来越简单。
容易上手对于任何网游来说都很关键,但是不少玩家对于魔兽的简化持反对态度——有些人甚至为此不再支付月费停止了游戏。那么留下来的人呢?游戏真的变简单了么?如果是这样,那么是不是代表了魔兽的质量正在下降?
Ian Burnip 是位大灾变开始才加入魔兽的玩家,简化的机制在帮助他接受这款身躯庞大的游戏的过程中起到了很给力的作用。“对我来说这很好,”他告诉我们,“它能让我很快弄清自己到底在做什么。我认识两位从60年代就开始游戏的玩家,其中一位很享受现在的机制,还有一位恰恰相反。”“我能理解为什么那些老玩家在渐渐疏远,”他补充道,“虽然现在游戏对他们来说变得简单了,但如果游戏难度依然很高,也许根本就不会有新玩家。”
那么从正式上线就开始魔兽的老玩家是怎么说的呢?并非所有人都对暴雪的决策感到满意。Meshell Brown 在这个问题上有不同的看法,他既对当前游戏简单的副本感到失望,又因为这些内容能够吸引到更多的人而感到由衷的高兴。“打这些副本就像是在公园里散步,我知道暴雪这么做是因为难度高会带来负面影响,但我觉得他们略微有些过分。”
Rhea Monique 对于游戏简化也感到开心,“我曾经是个骨灰级的副本玩家,待在全美最顶尖的公会里。太辛苦了。我每周要在游戏中花上几十个小时。当游戏变得简单时,一开始我有些不太高兴,但很快我就意识到,为了保持热门,它不得不这么做。”虽然游戏的玩家数量在上升,但是 Rhea Monique 花在游戏中的时间却变少了。她告诉我们,“现在看来每周在纳克萨玛斯深处花上30个小时并不是什么可行之道。”
游戏的满级内容如何吸引玩家?
几乎每个魔兽玩家都领略过游戏的满级内容。无论是团队副本,还是装备提升,PVP或是为了冲声望每天做日常,每个人在达到满级以后都不会觉得无所事事。
“我每天都在为了它忙这忙那,”Rhea 说道。“PVE副本是我的菜,但是我很经常会去参与PVP活动。对于我来说,拿到成就才是关键。”“相比以前,现在魔兽给予的奖励要多得多。每个人都能找到自己所喜爱的游戏方式。无论是挑战魔兽的幻化奖励还是宠物对战,玩家可以涉足的方面是实在是多得数不清。”
Alexander Barahona 也是个PVE和PVP的双修玩家,但是在一段时间的AFK以后,他承认自己“已经被甩在了大部队的后面”。“对此我欣然接受,没有觉得羡慕或是嫉妒。”他说,“事实上我很喜欢这样具有挑战的环境,虽说装备拿起来并不难。”
Jennifer Allen 也很喜欢游戏的满级内容,虽然“当我达到满级的时候,我参加过一段时间RAID,非常有趣,但我真的没有精力每天晚上都来。”随后她补充道,“我很怀念提升装备的过程,还有团队成员间的友谊。90级以后,我的大部分时间都拿来探索世界,做成就或是弄专业技能了,这种游戏方式更适合我。”
Meshell Brown 也是名“成就党”,而 Allan Shepherd 和 Ian Burnip 则更愿意在团队副本中收集装备,或是“狩猎一些好看的幻化用品”。
魔兽世界长寿的秘诀是什么?
除了上面所说的这些,绝大部分魔兽玩家都相信,游戏的社交影响力也是很重要的因素。
“这就是全部,”Allan Shepherd 说道。“四年以前,我加入了第一个公会,当时对于和陌生人交流我还感到有些焦虑不安。”但是现在 Allan 发现自己和公会好友聊天的频繁程度已经超过了某些家庭成员,“我18个月以前结了婚,当我在考虑应该邀请谁到婚礼上来的时候,我第一个想到的就是这些每周和我共度15个小时的家伙们。”
Meshell Brown 相信魔兽世界的社交方面造就了它今天的成绩。“我超爱魔兽世界中的社交元素,”她说,“虽然我尝试过许许多多其他的网游,但最终我还是会回到魔兽,我认为游戏中建立的友谊在回归的过程中占了大部分。公会里的大部分好友我都会在现实中跟他们建立联系。”
这也是 Ian Burnip 选择魔兽而不是其他网游的“主要原因”,事实上“当我的好友们开始AFK或是上线频率降低之后,我发现自己也会受到影响。其他的网游我只是简单尝试过,但我觉得魔兽世界的社交氛围更好——至少我所在的服务器是如此。每个人都很有趣,而且到处都洋溢着‘无兄弟,不魔兽’之类的火热精神。”
那么和其他的网游相比,魔兽世界在社交方面有何独到之处?它的优势在哪里?
“我认为魔兽世界中,公会在社交方面扮演了极为重要的角色”Rhea Monique 说道。“我所能想到能做到这个水平的其他网游只有过去的《亚瑟王的召唤》和《无尽的任务》。”她补充道,“魔兽世界用户数量众多,这让它的社交性大大地提高。除此之外暴雪还不断地在改善游戏中的社交功能,例如跨服区域,随机团队,创造了更多你可能遭遇其它服务器玩家的机会。”
这也是为什么魔兽能拥有如此庞大的玩家群的原因。举个简单的例子,到底是去玩战地系列还是使命召唤,玩家们很自然的会去选择自己好友所在的游戏。
魔兽世界依然值得玩家们继续付费么?
免费游戏模式大行其道的今天,魔兽世界依然坚持着十年前的收费模式,玩家必须购买资料片的通行资格(国服除外),然后每个月支付一定的费用。似乎暴雪在短时间内并无改变的打算。
就我们的魔兽铁杆玩家所言,暴雪根本就没有必要尝试免费模式。他们提供的网游的价值远远超过了玩家每月所要支付的订阅费,这包括了不断增加的游戏内容,日常的补丁更新,还有助人为乐的GM们。免费游戏的浪潮中,魔兽用实力为自己赢得了玩家们的忠诚。
“如果一款游戏是免费的,”Allan Shepherd 这样评价道,“那么你就无法抱怨它糟糕的游戏环境,金农泛滥,免费游戏其本身就缺乏对玩家的承诺。”对此 Jennifer Allen 也表示同意,她认为事实上魔兽玩起来比所谓的免费游戏要便宜得多,免费游戏厂商和暴雪相比,提供游戏内容的质量也差了许多数量级。Alexander Barahona 则用“令人作呕”来形容免费游戏,“我希望魔兽一直保持现有的收费模式”他说。
我们采访的每一位玩家都认为魔兽现在使用的就是最合理的收费模式,比其他任何形式的免费模式都要好。简单来说,魔兽世界已经有了十年的历史,但是这依然无法动摇它MMO之王的头衔。虽然相比十年前,魔兽世界已经发生了天翻地覆的改变,但依然有数以百万计的玩家漫游在艾泽拉斯的大陆上。无论玩家们是喜欢PVE,还是PVP,甚至只是为了和好友一起玩,魔兽世界的传说都将一如既往地续写下去。
《英雄联盟》死歌重做归来详情视频欣赏
日前,拳头公司公布了《英雄联盟》死亡歌颂者--卡尔萨斯重做的最新消息,同时还放出了死歌的全新模型及技能特效演示。重做后的死歌更具黑暗、死亡的气息,比起之前的“红袍教主”形象,现在的造型更加适合他的称号了!
英雄重做的思考
下一个我们认为需要改造的是死亡颂唱者死歌!早在2009年英雄联盟初期推出的英雄里,卡尔萨斯是第一批我们所制造出来的英雄之一。这五年里,我们做了不少事情:更新LOL英雄的技能、设计新英雄、整个英雄联盟世界的建造和美术上的更新等等。这一次,也是时候来改造一下死歌了。但要怎么做呢?就如我们之前对于图奇改造一样,我们对死歌做了外观上、特效等等的改变:
一个真正来自暗影岛英雄
卡尔萨斯是个来自暗影岛的英雄,我们也好不容易真正的定义了暗影岛的设定。打比方,我们设计了好几个暗影岛的英雄,如蜘蛛女皇伊丽丝、战争之影赫卡里姆、魂锁典狱长锤石等,他们都是有相似的主题且他们的外观都是冷酷的冰蓝色调。所以这次的死歌,我们在他身上添加了回旋的
一个独一无二的巫妖
这次我们也融合了我们的死歌初始设定。在2009年时,lol只有40个英雄,而死歌有着他独一无二特点:邪恶且不死的躯体。并且他有这个角色有9句台词去诠释他这个特别个性。然而现在我们已经有将近120个英雄了,而旧的死歌也更需要符合他的名称“死亡颂唱者”。
改造死歌给予给我们一次机会,让我们的设计师们能够让他变成独一无二的巫妖。新的死歌台词量也大大的增多了。(来自新的配音员),而个性化的动作更加突出死歌的特性。
一个属于2014年的英雄
死歌的改造意味着我们能够用尽我们所有的技术去开发这个游戏。比如,这次设计师们让他的长袍飘扬,不再像以前一样,死板的静止,且他的Q技能【荒芜】也运用了新的技能特效。此外,死歌的外观也跟从前有少许不同-骨头变少了。(国服因国情将死歌的骨头屏蔽了,美服原本是骷髅),因为我们有了更好的团队与技术使人物模型更加精细,更加符合死歌的形象。另外,这次的改变能够使玩家们玩死歌的时候有更好的游戏体验,不再因个别国家的文化因素而被屏蔽掉一些特点。
而死歌将会在近期的测试服上登陆测试!
【LOL周免】
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