任天堂打造新型NGC手柄,业界推测Switch将支持游玩NGC游戏
尽管Switch 2尚未有新消息,但任天堂近期的小动作不断,引发了网友的广泛关注。据业界人士推测,Switch可能很快就能支持经典的GameCube(GC)游戏,并且任天堂还可能推出新型GC手柄。
近期任天堂开启的神秘测试,声称“即将提供全新服务”,考虑到并非明年的Switch 2,任天堂或许在发掘Switch最后的余热,目前经典的GC游戏更有可能成为任天堂的选择。
另外据任天堂的海外供应商Famiboards之前透露,任天堂正在大规模发布发布代号“LDOL”的主板订单,根据以往的经验,任天堂为OL服务推出的复古手柄代号来看,FC用的为Lark、N64用的为Lagon、MD用的为Lager、秉承L开头的命名规律,而新的LDO很有可能是「L-Classics Dolphin」,其中Dolphin曾经就是GC的开发代号,那么任天堂很有可能计划打造新型GC手柄。
不管怎么说,在新的Switch 2到来之前,任天堂显然不希望玩家们提早的放弃Switch,敬请期待后续消息吧。
任天堂财报更新:微软加入合作厂商名单,索尼缺席
任天堂官方在最新财报中公开了一张“第三方厂商关系强化”配图,作为游戏业务结构性变革的一部分,任天堂计划加强与这些第三方厂商的关系。
此前在2016年 Nintendo Switch首次亮相时,任天堂就罗列了各种合作第三方厂商。值得一提的是,目前新增的合作厂商有 Falcom、微软、Devolver、Cygames、NEXON等,但仍没有索尼。
宫本茂明确任天堂对AI的态度:坚持独特道路,不盲目追随
电子游戏界大多已接纳人工智能技术,但任天堂却采取独特立场。据游戏界传奇人物宫本茂透露,这家日本巨头对于新兴AI技术的应用有着不同的思考。
宫本茂作为超级马里奥、大金刚等经典游戏的创造者,正致力于拓宽任天堂的品牌领域,涉足电影行业,现任职务为执行研究员,深度参与公司电影项目合作。
在宣传任天堂博物馆期间,宫本茂阐述了公司在游戏AI技术上的哲学:不打算追随使用。他解释,任天堂之所以特殊,在于它常与业界主流趋势背道而驰,走自己的路。
公司历来有逆潮流而行的传统,最明显的例子是不追求超逼真画质,坚守怀旧且经验证的成功作品。
宫本茂向《纽约时报》表示:“比如谈及AI时,大家往往会一拥而上,而任天堂则倾向于另寻他途。”
任天堂社长古川俊太郎也在2024年7月提及此技术,认为生成式AI可能引发知识产权问题。他强调:“尽管我们对技术进步持开放态度,但将继续致力于提供只有任天堂才能创造的独特价值,这是技术本身无法达成的。”
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