微软反驳FTC对XGP涨价的指控:改动非降级,强调服务调整乃业界常态
针对联邦贸易委员会(FTC)关于Game Pass价格调整可能伤害消费者的指责,微软作出回应。FTC在相关法庭文件中指出,微软在完成对动视暴雪的收购后,Game Pass Ultimate层价格上涨及新设的标准层移除首发日游戏,构成了对消费者的潜在伤害。
微软在提交的文件中辩解,新推出的标准层Game Pass Standard(月费14.99美元)提供了以往不含在线多人功能的Console层所没有的价值,实际上并未降级。微软强调,原服务加上多人游戏费用总计为20.98美元,而新标准层则以更低价格整合了更多功能。
至于Game Pass Ultimate涨价至19.99美元,微软表示新增的“首发同步”游戏,如《使命召唤》系列的加入,为用户带来了额外价值。微软还提到,其与索尼达成的十年协议确保《使命召唤》将继续登陆PlayStation,反驳了FTC关于微软可能独占该系列,损害市场竞争的担忧。
微软重申,企业调整服务套餐是常见做法,并且没有证据表明这些变化对竞争环境造成了负面影响。相反,微软坚称这笔交易有利于促进竞争和保护消费者利益,正如之前法院所认定的那样。此番回应是对FTC早先提出微软裁员行动与法庭陈述相矛盾说法的进一步辩护,微软律师曾指FTC的指控“不完整且具误导性”。
PS Plus游戏库量级领先,Xbox粉丝不买账对手贬低论调
近期,有玩家对比指出PlayStation Plus(PS Plus)游戏库规模超越Xbox Game Pass,前者拥有956款游戏,而后者则为556款。不过,Xbox粉丝迅速为Game Pass辩护,强调其内在价值。
辩护的核心点在于Game Pass对新发行第一方游戏的支持——会员能在首发日畅玩这些游戏,且涵盖Xbox和PC双平台。特别提及的是,《红霞岛》这样由Bethesda出品的大作,是PS Plus所不具备的。
尽管面临价格调整,自7月10日起新订阅者将遇到不同的费用结构,但现有用户的既有权益得以保留,且价格变动直至9月12日才生效。此外,有传闻《使命召唤:现代战争3》或将加入Game Pass,进一步增强了其吸引力。
外媒:游戏订阅服务为开发者带来稳定收入,但仍需谨慎行事
据外媒game developer报道,尽管Xbox Game Pass、PlayStation Plus等订阅服务正改变游戏行业,开发者对此保持谨慎。
Game Developer Collective的最新调查显示,35%开发者考虑将其游戏加入订阅平台,但仅13%表示订阅服务影响了开发决策,80%则表示无影响。这显示了开发者对订阅服务的兴趣与实际设计适应之间的脱节。
根本原因在于游戏订阅服务对开发者收入贡献不足10%,相比音乐行业流媒体服务的三分之二占比,支付模式更不透明。此外,成功订阅服务虽提供前期支付,但小型游戏或非热门作品很难确保被纳入,从而影响其作为稳定收入来源的可靠性。
订阅模式要求游戏快速吸引玩家,但大部分开发者未调整设计以迎合这一需求。即便如此,订阅服务庞大的用户基础,如Xbox Game Pass的3400万订阅者,吸引了开发者,看中其提升游戏可见度和长期收益潜力。因此,尽管在设计上保持原有路线,越来越多工作室开始探索这些平台,寻求更广泛的玩家群体接触机会。
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