《坎公骑冠剑》克劳德角色的属性解析
克劳德伯爵是恶魔郡的州长,实力非常的不错,那么克劳德伯爵的属性资料是什么呢?下面一起来看看吧!
角色属性
角色属性 | |||
攻击力 | 196 (1073) | 血量 | 1122 (32127) |
防御 | 21 (112) | 减伤 | 12 |
暴击率 | 0.04 |
回血值 |
基本资料
资料 | |||
名称 | 恶魔郡伯爵克劳德 | 职业 | 射手 |
属性 | 暗 | 可携带武器 | 手套 |
年龄 | 1873 | 种族 | 吸血鬼 |
身高 | 191cm | 体重 | 79kg |
背景故事
克劳德伯爵是恶魔郡的州长。
克劳德在恶魔和吸血鬼社会中实现了看似不可能的统一。五百年前魔界统一战争结束后,魔族和吸血鬼突然要生活在同一个屋檐下,双方都无法接受彼此的分歧,冲突逐渐在他们之间酝酿。在矛盾和仇恨快要淹没恶魔郡时,克劳德出现并介入。他许诺两个种族繁荣与和谐,并娶了一个贵族魔族的女儿爱丽丝为妻。两人的结合象征着恶魔郡内部的团结。克劳德得到了恶魔郡公民全心全意的支持,成为了恶魔郡的领袖。有人说克劳德和爱丽丝的结合是一场没有感情的政治婚姻,但克劳德对爱丽丝的爱意是真实的。克劳德没有表现出来,但他深爱着她的陪伴,以及他们共同创造的一方天地。无论何时,他会保护妻子留下的珍宝,他们心爱的女儿普里西拉。正因如此,克劳德踏入永恒封印,争取渺茫的希望。
在普里西拉的记忆中,克劳德是一个冷漠沉静的父亲。但他其实很爱惜她,普里西拉年幼时写给克劳德的所有信件,都被存放在高度保密但他触手可及的地方。克劳德在经历痛苦的循环时,这些信件也坚定了他的决心。
克劳德活了很长时间,是一个真正的强者。他天生拥有强大的魔力,是纯血吸血鬼,甚至他可以说莉莉丝是乳臭未干的小孩儿。在漫长的时光中积累的经验使他站在恶魔郡的顶点,利用人造太阳的爆炸来扭转时间,只有因为施法者是克劳德才有可能。
就像其他吸血鬼一样,克劳德也吸血。许多人担心克劳德在吸血时会咬伤受害者的脖子。因为是纯血吸血鬼,他实际上更喜欢喝像血包一样的精制血液,因为他认为自愿给予的贡品比强行采血更有价值。
克劳德是烹饪书《享受血液的100种方法》的作者。这是他给普里西拉研究饮血方法的结果,普里西拉有饮血的冲动,但她不喜欢喝。伯爵家的精制血包都是用伯爵本人写的食谱制作的,虽然好喝,但制作的过程非常讲究。因此,伯爵家的很多厨师虽然薪水不薄,但在短时间内就辞职了。
《坎公骑冠剑》减防机制攻略
坎公骑冠剑手游中,小伙伴们知道减防机制是什么吗?有哪些呢?下面小编就为大家介绍一下减防机制攻略, 想要了解的小伙伴不妨一起往下看吧。
坎公骑冠剑减防机制有哪些
游戏中总共有三种类型的减防
一种是普通减防,一种是印记减防,一种是远程/近战减防
每种减防都可以和其他不同类型的减防完美叠加。
普通减防:代表角色就是可可和吉蒙里,他们都是降低20%全防御。
印记减防:目前的角色只有土弓蒂尼亚,他的沙漠之箭会给敌方施加一个“蒂尼亚图案”印记,该印记可以叠加两层,每层降低10%全防御。将来还会出一个魔女莉莉丝,攻击命中会施加“恶魔女王的纹样”(国服翻译可能会不同),减少全防御.
远程/近战减防:顾名思义,就是指减少目标的远程/近战防御力。接下来的八尾狐奈里就是远程减防,也就是所有的远程攻击角色都会享受这个远程减防的增益,近战角色攻击该目标呢,防御力是没有降低的。
目前还有一个近战减防角色,兰儿,主要是她的专武在命中时有概率爆发能量,减少目标近战防御。
因此,大家在未来进行工会战组队刷伤害的时候,完全可以一个队伍带两个减防挂件,不建议带三个啊,毕竟要带一个坦克或者奶增加生存。
PS1:可可和吉蒙里是“无前置破全防”,土弓是“前置使用沙漠之箭后破全防”,狐狸是“无前置破远防”,来进行区分。
个人觉得这个所谓的“前置”说法并不直观,所以根据技能描述重新进行命名区分。
PS2:理论上远程减防和近战减防也可以叠加,但是这种叠加毫无意义。
《坎公骑冠剑》特殊副本有哪些
在坎公骑冠剑手游中特殊副本有哪些呢?特殊副本内容又是什么呢?想了解特殊副本有哪些的小伙伴们, 下面就让我们一起来看一下吧!
坎公骑冠剑手游特殊副本一览
1、裂痕和迷宫
除了推主线以外,体力一般都会用来刷裂痕和迷宫。
其中裂痕分为三类:觉醒、资源、进化三种。觉醒的奖励是觉醒石,每天可以免费刷三次,资源的奖励分别有体力和经验,要是主线卡主了,可以适当刷一下。进化副本是进化石,这个是要主要刷的,主练什么角色就刷对应的进化本,可以加速主力到五星的速度。
迷宫总共50层,总体有两类打架的和解谜的,解谜的可以来烧一下脑也可以去查攻略,打架关硬上就ok了。迷宫第一次通关可以获得海量经验,50层全国可以养4个角色,所以该推还是要推的。
2、圆形角斗场和多人竞技赛
角斗场和竞技场就是pvp,铂金以下的低分段基本都是机器人,大家不用怕。
这两个pvp的奖励是根据段位而非排名发放的,这点比较良心,也就是说你只要愿意打,很低的胜率也能拿顶端的奖励。
竞技场是实时的3v3,每天限时开放,需要手动操作,每天可以打10次。
决斗场是电脑操控的4v4,不限时,只需要排好阵型即可。
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