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《元气骑士》试炼双BOSS通关攻略

2024-11-09 15:53:53 编辑:肉团资源网

在元气骑士手游中试炼双BOSS究竟该怎么过呢?试炼双BOSS打法通关操作又是什么样的呢?不清楚的话,接下来就让我们一起来看一下吧~!

元气骑士试炼双BOSS通关攻略

大佬们比这个boss数高的话,基本就不用往下看了(通关的统计,一般死在3-几就不回档了)

1.火力流

B站up秒boss的视频多的是,不多说

2.冰冻流

冰冻武器暴击会有冰冻效果(冰爆无暴击,例外),一定要配暴击率加高或攻速因子。最好是霜剑贴脸,能消弹幕,很多都吃散弹天赋,不建议冰枪,冰爆(双飞龙幼崽就自求多福吧)

3.宠物流

宠物巨化因子,配食人花曼陀罗等等,核心是死法一技能,最好有暴击因子,用攻速高的武器,一堆鬼手直接带走,(每两个玩家至少一个死法,死法皮脆,牧师技能cd又长,boss战记得带蓝盾)

想稳过三村的双boss,前三流必须配对应因子和天赋。

4.bug流

联机房人物往右下角一直跑,死后尸体可以位移,攻击,用技能,无敌状态,也是死亡状态。队友拿把近战武器一直苟必定赢,就是双boss下易翻车,不建议。

骑士号角卡攻速不知道修没修,我喜欢正常玩

关于天赋

蓝(报命)火(火山boss)刺(UFO)毒(毒狗)盾必备,顺序如前,其他看打法

圣骑士2血9甲,狼人12血2甲,吸血鬼三技能能吸成15血,狂战士10血4甲都是略显极端的角色,联机房选加血还是加甲时千万注意队友,一般优先加血,毕竟蓝盾

关于人物

吸血鬼二三技能(两个二技能吸血鬼就可以起飞了),牧师三技能回盾,二技能加攻速,骑士三技能控boss,死法宠物流等等吧。总之少有人带一技能机器人,想想为啥

以上干(水)货,可以不用继续看了

反正我一般牧师三技能配蓝盾,人数不建议太多,毕竟屌炸天都是精英boss,人越多血越厚,自己单通倒是没啥问题

踢掉不带武器的混子,技术不是大牛,又是穷党,花园没那么多天赋就至少造把好武器。别怕花碎片,通关必定回本

总之,天赋非常重要,不能有浪费,配好因子霜剑甚至比狂战雷剑好用,建议先了解一下哪些武器吃哪些天赋

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技能效果

在『无垠黑暗』的技能时间内,boss会在身下召唤星空沼泽,在场上会出现数个神秘符文与一个带金色描边的玩家剪影,在这个时间段内,玩家头上会出现一个红色的倒计时,倒计时内攻击无垠黑暗之主会按照攻击频率回复血量,恢复频率为1血/攻击次数

倒计时结束后,屏幕会闪现白光,对玩家造成5点伤害(普通模式下),并将整个房间内的地形转变为沼泽,一段时间后沼泽变为普通地面

如何规避

在技能时间内躲入玩家剪影内即可避开攻击,但并不是所有状态下的玩家剪影都可以避开攻击

玩家剪影有如下两种状态:

颜色鲜亮的可使用状态

颜色暗淡的不可使用状态

而将不可使用状态的玩家剪影转变为可使用状态的方法就是碰触在倒计时内出现的神秘符文

可以看到圣骑士在拾取了一个符文后体积变小,同时玩家剪影变为了可使用状态

由此可以看出,符文的作用是改变玩家的体型,以适应玩家剪影的体型,只有当玩家的体型与玩家剪影体型相同时,玩家剪影才会处于可使用状态

因此可能会出现技能一开始玩家剪影就可使用或者拾取多个符文之后玩家剪影才可使用

所以这个技能并不是只要拾取了符文并进入玩家剪影就可免疫伤害,只有当玩家体型符合玩家剪影才可进入玩家剪影内躲避伤害。

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元气骑士小小指挥官英雄推荐;

1.骑士-单体攻击

初始血量: 60

初始护盾: 8

初始技能: 双持武器(原骑士一技能)

高阶血量: 120

高阶护盾: 12

高阶技能: 原骑士一技能+三技能同时触发

搭配: 高阶骑士控怪全场效果最好,因为双持的混沌打击(三技能)的效果加成,搭配散弹型机枪(eg: 加特林 巨1/2雪狐 火焰机枪 玫瑰金 樱花散 散弹枪m3),可以做到全屏元素覆盖攻击(很卡),清理***小怪非常棒!

天赋可搭 暴穿 精准暴击 元素暴击等

(利用牛奶 主加防御点,增强自身存活率且降低辅助防御人员负担)

2.法师-攻防兼型但不突出

初始血量: 40

初始护盾: 12

初始技能: 即一技能连锁闪电

高阶血量: 80

高阶护盾: 24

高阶技能: 同时释放一技能连锁闪电和三技能火球术(固定火球数为3个)

搭配: 建议带一个狂战士佣兵,或者狂战士雕像,可以使高阶法师降低由走位引起的容错率。天赋弹反可以增加连锁闪电一次性攻击敌对单位个数。

(适合牛奶,苏打水饮料)

3.游侠-灵活性输出位

初始血量: 60

初始护盾: 6

初始技能: 即原游侠二技能居合斩(

非叠加次数释放,佣兵会一次性释放好几个居合斩)

高阶血量: 120

高阶护盾: 12

高阶技能: 居合斩一次性释放次数增加到8次。

搭配: 游侠释放居合斩时基本上处于无敌态,可直线清理弹幕。缺点显著,单体弱,相对处于技能时间内短,技能造成伤害小,若走单兵游侠流很依赖武器,技能很容易反复横跳而错失目标,与空气斗智斗勇。

(牛奶与苏打水搭配加强游侠,收益最高)

4.刺客-替身攻击

初始血量: 60

初始护盾: 8

初始技能: 即二技能影分身(只能分一个)

高阶血量: 120

高阶护盾: 16

高阶技能: 可分身数目提高到2个

搭配: 分身和佣兵本身属于一个憨憨ai控制,就不用再担心分身走位了(误)。分身的出现,一定程度上抵御了弹幕,且增加了输出量。由于分身一般情况下存活时间与cd不相上下,平均的来说,近似分身可以一直存在。但是刺客自保能力前期不是很强,由于ai控制,若让佣兵使用普通近战武器,极其容易挨枪子。在我之前写的一个刺客攻略中提过,分身拿血刃可以一直贴近敌方单位,不至于主体离太远而使分身靠回来没有攻击目标。但此结论完全不能实装到指挥官模式,指挥官模式怪物攻击频率高,仅凭血刃非但不能跟上怪物攻击,反而会因贴的过近而早早暴毙。刺客所使用的武器类型不多,且现版本内经济型强武器不多,输出很大程度上受限于武器。

(全喝牛奶,苏打水可有可无)

5.机器人-另类"炮台"

初始血量: 50

初始护盾: 11

初始技能: 即二技能,召唤浮游炮群

高阶血量: 100

高阶护盾: 22

高阶技能: 浮游炮伤害提升,且数量增加

搭配: 机器人的无人机不会因弹幕多而影响存在时间,但也不会降低弹幕数量。无人机伤害中规中矩不算突出,后期还是以技能为辅,个体为主,机器人可以拿激光类武器,在队伍中可以占到伤害高武器资源独享。机器人前期很脆并不适合单打独斗,可以配合圣骑士/功能型辅助。

(建议全程牛奶,苏打水"浓度"视个人喜好而定)

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